经典小游戏三子棋

大家好,今天为大家带来经典小游戏三子棋的实现,希望看完之后能对你有所帮助,如有不足,欢迎批评指正,我将虚心学习,希望能和您一起共同进步,具体代码在文章末尾可复制粘贴。

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编译环境 VS2022



游戏效果

 

好了话不多说,我们开始实现这个游戏

我们将应用多文件的形式写代码

共三个文件,如图所示

test.c——测试游戏的(main函数)

game.c——游戏函数的实现

game.h——游戏函数的声明

首先三字棋主要功能模块大致分为以下几点,我们先将这些功能命名。接下来我们将逐一实现。

//打印菜单    Menu
//初始化棋盘  InitBoard
//打印棋盘    DisplayBoard
//玩家下棋    PlayerMove
//电脑下棋    ComputerMove
//判断输赢    IsWin
1 Menu()

首先,我们先从main函数开始,这个函数我们需要重复运行,所以我们的功能要在 do while 嵌套。我们先打印菜单。void Menu() 函数声明在头文件geme.h,函数功能实现在geme.c,往后的函数都默认用这种方法进行实现。

然后在test.c main函数中调用

2 InitBoard (初始化棋盘)

进入游戏,我们选择开始游戏,将打印棋盘,但是棋盘打印之前要先初始化,全部初始化为空格,棋盘数据我们用二维数组储存。

 3 DisplayBoard(打印棋盘)

4 PlayerMove(玩家下棋)

玩家下棋,玩家不知道数组坐标是从零开始,所以我们要从玩家的角度考虑,下棋时第一个坐标是1 1

5 ComputerMove(电脑下棋)

电脑下棋需要使用随机数,需要加头文件 <stdlib.h>

6 IsWin(判断输赢)

各模块代码

1  test.c

测试游戏逻辑

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board,ROW,COL);
	//打印棋盘
	DisPlayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 'c';
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMover(board, ROW, COL);
		DisPlayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		ComeputerMove(board, ROW, COL);
		DisPlayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		Menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;

		}
	} while (input);
	return 0;
}

2 game.h

游戏函数的声明,头文件,宏定义也都写在这里

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3

void Menu();
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row ,int col);
//打印棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMover(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComeputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL],int cow, int col);

 3  game.c

游戏函数都在这里实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
#include<stdlib.h>
void Menu()
{
	printf("**************   欢迎来到三子棋 ***************\n");
	printf("**************   1 开始游戏     ***************\n");
	printf("**************   0 退出游戏     ***************\n");
	printf("***********************************************\n");
}
//初始化棋盘为空格 
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < ROW - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

//玩家下棋
void PlayerMover(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x, y;
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋坐标,中间用空格隔开");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x < 4 && y > 0 && y < 4)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else 
			{
				printf("坐标被占有,请重新输入");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入");
		}
			
	}
}
//电脑下棋
void ComeputerMove(char board[ROW][COL], int cow, int row)
{
	int x, y;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % 3;
		y = rand() % 3;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
	
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (int i = 0;i < row;i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
				
		}
			
	}
	return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL],int row ,int col)
{
	//行
	int i;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1]==board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		return board[0][2];
	if (IsFull(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

 

 

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