大家好,今天为大家带来经典小游戏三子棋的实现,希望看完之后能对你有所帮助,如有不足,欢迎批评指正,我将虚心学习,希望能和您一起共同进步,具体代码在文章末尾可复制粘贴。
大家好,今天为大家带来经典小游戏三子棋的实现,希望看完之后能对你有所帮助,如有不足,欢迎批评指正,我将虚心学习,希望能和您一起共同进步,具体代码在文章末尾可复制粘贴。
编译环境 VS2022
游戏效果
好了话不多说,我们开始实现这个游戏
我们将应用多文件的形式写代码
共三个文件,如图所示
test.c——测试游戏的(main函数)
game.c——游戏函数的实现
game.h——游戏函数的声明
首先三字棋主要功能模块大致分为以下几点,我们先将这些功能命名。接下来我们将逐一实现。
//打印菜单 Menu
//初始化棋盘 InitBoard
//打印棋盘 DisplayBoard
//玩家下棋 PlayerMove
//电脑下棋 ComputerMove
//判断输赢 IsWin
1 Menu()
首先,我们先从main函数开始,这个函数我们需要重复运行,所以我们的功能要在 do while 嵌套。我们先打印菜单。void Menu() 函数声明在头文件geme.h,函数功能实现在geme.c,往后的函数都默认用这种方法进行实现。
然后在test.c main函数中调用
2 InitBoard (初始化棋盘)
进入游戏,我们选择开始游戏,将打印棋盘,但是棋盘打印之前要先初始化,全部初始化为空格,棋盘数据我们用二维数组储存。
3 DisplayBoard(打印棋盘)
4 PlayerMove(玩家下棋)
玩家下棋,玩家不知道数组坐标是从零开始,所以我们要从玩家的角度考虑,下棋时第一个坐标是1 1
5 ComputerMove(电脑下棋)
电脑下棋需要使用随机数,需要加头文件 <stdlib.h>
6 IsWin(判断输赢)
各模块代码
1 test.c
测试游戏逻辑
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board,ROW,COL);
//打印棋盘
DisPlayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 'c';
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMover(board, ROW, COL);
DisPlayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
ComeputerMove(board, ROW, COL);
DisPlayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board,ROW,COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
Menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2 game.h
游戏函数的声明,头文件,宏定义也都写在这里
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void Menu();
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row ,int col);
//打印棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMover(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComeputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL],int cow, int col);
3 game.c
游戏函数都在这里实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
#include<stdlib.h>
void Menu()
{
printf("************** 欢迎来到三子棋 ***************\n");
printf("************** 1 开始游戏 ***************\n");
printf("************** 0 退出游戏 ***************\n");
printf("***********************************************\n");
}
//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < ROW - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家下棋
void PlayerMover(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x, y;
while (1)
{
printf("请输入下棋坐标,中间用空格隔开");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x > 0 && x < 4 && y > 0 && y < 4)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占有,请重新输入");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入");
}
}
}
//电脑下棋
void ComeputerMove(char board[ROW][COL], int cow, int row)
{
int x, y;
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
x = rand() % 3;
y = rand() % 3;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (int i = 0;i < row;i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL],int row ,int col)
{
//行
int i;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1]==board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
return board[0][0];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
return board[0][2];
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}