制作Python数字华容道(可选择关卡)

本文介绍了如何使用Python和tkinter库制作包含3、4、5阶关卡的数字华容道游戏。通过用户输入选择关卡,利用随机数和图形界面实现游戏功能。代码中详细解释了判断胜利条件和交换位置的逻辑,并展示了程序运行结果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

制作Python数字华容道(可选择关卡)

由于比赛需要,我这边制作了一份数字华容道,内含有3,4,5阶的数字华容道,开头在壳窗口内选择,运用了随机数模块(random)和图形化用户界面(tkinter)
具体代码讲解请看
Python数字华容道编辑日记(细讲原理)

下面是程序完整代码

# coding:utf-8 #

"""
#============================================================
作者:@Qss
2021年3月20日起草
2021年3月21日完工
2021年3月23日一次优化完成
2021年3月31日完成二次优化(关卡设计)
二次优化待解决漏洞:设计关卡后窗口不能自动显示,需手动切换
2021年4月1日三次优化完成,成功解决二次优化bug
#============================================================
"""
from random import *    #导入随机数模块
from tkinter import *   #导入图形化用户界面模块
step_number = 0     #设置步数的变量,初始值为0
difficulty = int(input('请输入数字华容道列数(3/4/5):'))
def Button_Click_1(x,y):      #按钮点击事件函数
        """声明空白按钮行列号和步数的变量为全局变量"""
        global row_of_space  
        global col_of_space    
        global step_number
        """判断判断点击按钮旁是否为空白按钮,是则交换位置"""
        if abs(x-row_of_space) + abs(y-col_of_space) == 1:  
            step_number += 1    #将步数赋值
            label_step_number['text'] = '步数:' + str(step_number)  #将步数变量导入label控件
            """交换按钮位置"""
            buttons[row_of_space,col_of_space]['text'] = buttons[x,y]['text']
            buttons[x,y]['text']  = ' '  
            row_of_space = x            
            col_of_space = y
            n = 0   
            for row in range(3):
                for col in range(3):
                    """对比所有按钮序列是否正确,不正确则跳出函数"""
                    if buttons[row,col]['text'] != numbers[n]:  
                        return
                    n += 1
            """所有按钮判断完毕赢得游戏胜利"""
            label_welcomes['text'] = '你赢了'

def Button_Click_2(x,y):      #按钮点击事件函数
        """声明空白按钮行列号和步数的变量为全局变量"""
        global row_of_space  
        global col_of_space    
        global step_number
        """判断判断点击按钮旁是否为空白按钮,是则交换位置"""
        if abs(x-row_of_space) + abs(y-col_of_space) == 1:  
            step_number += 1    #将步数赋值
            label_step_number['text'] = '步数:' + str(step_number)  #将步数变量导入label控件
            """交换按钮位置"""
            buttons[row_of_space,col_of_space]['text'] = buttons[x,y]['text']
            buttons[x,y]['text']  = ' '  
            row_of_space = x            
            col_of_space = y
            n = 0   
            for row in range(4):
                for col in range(4):
                    """对比所有按钮序列是否正确,不正确则跳出函数"""
                    if buttons[row,col]['text'] != numbers[n]:  
                        return
                    n += 1
            """所有按钮判断完毕赢得游戏胜利"""
            label_welcomes['text'] = '你赢了'

def Button_Click_3(x,y):      #按钮点击事件函数
        """声明空白按钮行列号和步数的变量为全局变量"""
        global row_of_space  
        global col_of_space    
        global step_number
        """判断判断点击按钮旁是否为空白按钮,是则交换位置"""
        if abs(x-row_of_space) + abs(y-col_of_spac
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