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原创 GSL中无法找到源文件.h,无法打开包含文件,缺少.lib问题

无法找到源文件.h,无法打开包含文件,缺少.lib问题

2023-01-13 00:31:57 937

原创 ANS-GT-main的调配 Cora数据集的使用

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2023-01-03 00:33:08 644 2

原创 mmseg环境搭配(源码)

mmseg安装

2022-09-14 13:42:19 947

原创 python 求解高阶线性方程并画出图像

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2022-09-12 17:14:01 1099

原创 Mesh Denoising via Cascaded Normal Regression文章解读

介绍文章Mesh Denoising via Cascaded Normal Regression

2022-07-09 10:07:04 491

原创 利用anaconda搭建pytorch

利用anaconda搭建pytorch

2022-07-04 10:48:35 398

原创 Bilateral Mesh Denoising论文

接触的第一篇三维网格去噪论文~这篇文章是将二维图像上的双边滤波去噪算法推广到三维网格中.但是由二维到三维面临着三个问题:连通和采样的不规则形,能量损失导致的网格收缩和顶点漂移产生伪影.二维图像的双边滤波算法考虑了像素点和领域点的距离和像素值之差.推广到三维的话,距离方面仍然是考虑顶点与领域顶点的距离,像素差是用顶点在顶点法向方向到顶点切平面的有向距离.然后针对这个顶点不断迭代求出它在法线方向移动的距离.关于具体的方法,本来考虑的是用光滑平面S和顶点...

2022-05-24 11:32:07 576 2

原创 物体表面细节模拟(纹理映射)

物体表面的细节主要分为两类.一类是物体表面的颜色和明暗变化表现出来的细节,主要取决于物体的材质属性,另一类是物体表面的不规则凹凸表现得的细节,取决于物体的几何形状.直接利用计算机描述物体的材料属性和几何形状是比较难的.如果只追求物体看起来像的话,就可以利用纹理映射生成物体表面的几何形状.1 纹理映射:纹理映射分为颜色纹理映射和几何纹理映射,分别用来表现物体表面的两种细节.颜色纹理映射用来生成 物体表面颜色表现出来的细节,几何纹理映射用来生成 物体表面凹凸不平表现得细节...

2022-05-24 10:15:51 771

原创 本地数据集上传到谷歌云盘

直接拖到云盘(此电脑H)

2022-05-22 10:56:02 469

原创 文件夹内文件批量命名,并用matlab将其以确定格式(bin)存放

1.批量命名全选->重命名2存为指定格式(idx3-ubyte):2.1已有文件夹:2.2matlab存:%filename提供格式, file提供图片(也可以是其他的)filename = 'D:\python_code\single-handwritten-numeral-recognition\data\MNIST\raw\t10k-images.idx3-ubyte';files = 'D:\python_code\single-handwritten-...

2022-05-20 17:22:22 1551 1

转载 pytorch图像加噪

skimage中random_noise使用的一些问题:random_noise(image, mode='gaussian', seed=None, clip=True, **kwargs) Function to add random noise of various types to a floating-point image. Parameters ---------- image : ndarray Input image d..

2022-05-20 12:04:03 2845

原创 MFC VS2010(链表存点画直线,放大缩小窗口直线不消失)

书接上回,上一篇用鼠标菜单响应,利用Bresenham画直线,但是画出直线后,放缩窗口之后就只保留啦最后一条直线.本文将利用结构体PL和链表SavePoint存储鼠标响应得到的直线段点pointa,pointb.然后在OnDraw函数中遍历链表SavePoint画直线(仅以此文纪念被导导凶的两节课,真的把数据结构的东西都忘记啦呜呜呜).1头文件中关于结构体和新变量,新函数的定义.在头文件中定义需要的结构体,由两个端点pointa, pointb和next指针构成.在类...

2022-04-20 18:18:45 1379

原创 VS C++ MFC 鼠标键盘菜单工具栏响应(Bresenham画线,中心画圆,键盘响应填红绿蓝色)

第一次写。如有不合适,请告知。多谢~~1 新建MFC(单文档,标准)2添加响应函数2.1添加鼠标键盘响应函数(本人添加的左单机和键盘响应):类视图->Ckeymenutoolbar->消息(右下闪电符号旁边)->对应函数添加鼠标键盘响应.2.2.1添加菜单响应函数(修改ID为ID_line):资源视图->IDR_MAINFRAME2.2.2右击直线添加事件处理程序,然后添加编辑2.2.3同理得圆(圆的ID为ID_circle)...

2022-04-15 21:44:18 2453

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