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随着记忆 消逝在风中
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生死存亡之数字炸弹(3.0)
生死存亡之数字炸弹3.0原创 2022-11-27 10:29:27 · 188 阅读 · 0 评论 -
fighter(2.0)
游戏原创 2022-08-19 19:03:46 · 791 阅读 · 0 评论 -
fighter(1.0)
游戏原创 2022-07-16 07:40:16 · 342 阅读 · 0 评论 -
五子棋(1.0)
game原创 2022-07-07 08:54:21 · 124 阅读 · 0 评论 -
生死存亡之数字炸弹(2.1)
新增了kbhit()函数使游戏时更流畅:#ifndef SOMETHING_H#define SOMETHING_H#include<bits/stdc++.h>#include<windows.h>#include<conio.h>void ycgb() { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor; cursor.bVisible = FALSE; cursor.dwSize = sizeof(cursor); HANDLE h原创 2022-05-22 10:22:30 · 406 阅读 · 2 评论 -
生死存亡之数字炸弹(2.0)
新增了几个功能:1.游戏教程2.防御道具另外,我们不用加回车了代码奉上:#ifndef SOMETHING_H#define SOMETHING_H#include<bits/stdc++.h>#include<windows.h>#include<conio.h>void ycgb() { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor; cursor.bVisible = FALSE; cursor.dwSize = si.原创 2022-05-03 09:32:47 · 297 阅读 · 0 评论 -
生死存亡之数字炸弹(1.0)
话不多说,上游戏代码:#ifndef SOMETHING_H#define SOMETHING_H#include<bits/stdc++.h>#include<windows.h>void ycgb() { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor; cursor.bVisible = FALSE; cursor.dwSize = sizeof(cursor); HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HAN原创 2022-03-05 10:08:40 · 4693 阅读 · 1 评论 -
PLAY(3.0)
game原创 2021-11-27 19:37:06 · 364 阅读 · 0 评论 -
PLAY(2.0)
game原创 2021-11-27 19:30:40 · 246 阅读 · 0 评论 -
PLAY(1.0)
game原创 2021-11-27 19:26:36 · 88 阅读 · 0 评论 -
通讯录管理系统
今天闲(mang)着没事做,来写一个跟通讯录管理系统差不多的东西(虽然没什么用)#include<bits/stdc++.h>#define MAX 1000 //最大人数为1000using namespace std;struct Person { string m_Name; //姓名 int m_Sex; //性别:1男 2女 int m_Age; //年龄 string m_Phone; //电话 string m_Addr; //住址};struct A原创 2021-09-02 13:53:00 · 116 阅读 · 2 评论