Unity2D 学习笔记 1.如何高效切换场景

本文介绍了在Unity2D中如何通过创建场景、设置模板并保存,实现高效地场景切换,避免资源重复加载。作者引用了Unity中文课程网《Unity麦田物语》的方法,并强调了LoadScene和UnLoad的使用以管理资源和优化性能。

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前言

关于Unity版本,VS Studio版本以及其它相关设置,请移步上一篇Unity2D 学习笔记 0.Unity需要记住的常用知识

本节的方法源于Unity中文课程网《Unity麦田物语》。

采用Scene的方式切换

在Unity中可以通过创建多个场景,每个场景分别加载所需的内容,在切换场景时,只需让对应的场景LoadScene,其余场景UnLoad即可,这样变换时,相机就不需要专门进行改变。具体方法如下:

创建场景

在Project区域内,自己建一个文件夹用于储存Scenes,实际上会默认帮你建一个。
在这里插入图片描述
之后在里面找到Scene:
在这里插入图片描述

设置场景模板

将新建的场景拖入Hierarchy中,并在该场景下挂载相应的资源:
在这里插入图片描述

保存模板

之后将这个场景作为模板保存即可,此后每次创建新场景,只需要复制一个,然后填充里面的资源即可。

使用方法

对Scene进行Load和UnLoad即可实现场景的出现和消失,同时不会影响其它场景,即不需要重新加载资源,避免重新加载资源的过程中造成的数据问题。

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