C语言实现三子棋

前言:这个小项目(暂且称为项目)主要考察数组以及函数的基础知识。作为初学者,可将其作为一个阶段性测试,这里提供思路及部分代码以供参考。

1.棋盘相关

以二维字符数组作为棋盘,玩家下棋以及电脑下棋均是对二维数组中的数据进行修改,我们可以按照个人喜好个性化棋盘,这里给出一种参考。图中的棋盘已进行初始化,二维数组中元素均为空格。

void PrintBoard(char Board[Len][Wid], int len, int wid)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		for (int j = 0; j < wid; j++)
		{
			printf(" %c ", Board[i][j]);
			if (j < wid - 1)
				printf("|");
			if (j == wid - 1)
				printf("\n");
		}
		if(i<Len-1)
		printf("---|---|---\n");
	}
 }

 

2.下棋

1.玩家下棋

玩家输入坐标,然后将二维数组对应位置的数据进行更改,下棋动作即完成,考虑程序的健壮性 此处用while循环确保玩家输入的坐标可用,这里将‘*’作为玩家棋子

void Player(char Board[Len][Wid], int len, int wid)
{
	int x = 0, y = 0;
	while (1)
	{

		printf("请输入坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (Board[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			Board[x - 1][y - 1] = '*';
			break;
		}
		else
		{
			printf("该坐标不可用,请重新输入\n");
		}
	}
}

 2.电脑下棋

电脑下棋需要随机生成坐标,并确保该坐标可用,这里将‘#’作为电脑棋子

void Computer(char Board[Len][Wid], int len, int wid)
{
	while (1)
	{
		int x = rand() % 3;
		int y = rand() % 3;
		if (Board[x][y]== ' ')
		{
			Board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
	printf("电脑已下棋\n");
}

这里需要注意 调用rand()函数生成随机数时要先调用srand() 

3.判断游戏是否要继续

当玩家或者电脑下棋后需要判断是否产生赢家或棋盘是否已满,并输出判断结果。

char Judge(char Board[Len][Wid], int len, int wid)
{
	int i = 0,j=0;
	//判断行
	for (i = 0; i < len; i++)
	{
		if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][1] != ' ')
		{
			return Board[i][1];
		}
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < wid; i++)
	{
		if (Board[0][i] == Board[1][i] && Board[1][i] == Board[2][i] && Board[1][i] != ' ')
		{
			return Board[1][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[1][1] != ' ')
	{
		return Board[1][1];
	}
	if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][0] &&Board[1][1] != ' ')
	{
		return Board[1][1];
	}
	for (i = 0; i < len; i++)
	{
		for (j = 0; j < wid; j++)
		{
			if (Board[i][j] == ' ')
				return 'C';
		}
	}
	return 'E';
}

 4.各个模块的组织

能实现各个模块的功能还不够,组织各个模块也很重要。玩家下棋和电脑下棋显然是一个循环的过程,在这个循环中每当玩家或者电脑下棋后我们都应该使结果可视化,即打印棋盘并判断是否产生赢家以及棋盘是否已满

void game()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	char Board[Len][Wid] = {'0'};
	InitBoard(Board, Len, Wid);
	PrintBoard(Board, Len, Wid);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		
		Player(Board, Len, Wid);
		PrintBoard(Board, Len, Wid);
		ret = Judge(Board, Len, Wid);
		if (ret != 'C')
			break;
		Computer(Board, Len, Wid);
		PrintBoard(Board, Len, Wid);
		ret = Judge(Board, Len, Wid);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");
	if (ret == 'E')
		printf("平局\n");
}

最后给出程序演示

 

 

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