HTTP请求报文结构和请求方法(通俗易懂)!!

本文详细介绍了HTTP请求报文的结构,包括请求行、请求头部、空行和请求数据,并重点解析了GET和POST两种主要请求方法的差异。此外,还列举了HTTP1.1中全部的请求方法及其用途,如OPTIONS、PUT、DELETE等,帮助读者深入理解HTTP协议的工作方式。

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HTTP请求报文结构和请求方法(通俗易懂)!!

一、HTTP请求报文

一个HTTP请求报文由四个部分组成:请求行、请求头部、空行、请求数据。

python

1.请求行

请求行由请求方法字段、URL字段和HTTP协议版本字段3个字段组成,它们用空格分隔。比如 GET /data/info.html HTTP/1.1

方法字段就是HTTP使用的请求方法,比如常见的GET/POST

其中HTTP协议版本有两种:HTTP1.0/HTTP1.1 可以这样区别:

HTTP1.0对于每个连接都只能传送一个请求和响应,请求就会关闭,HTTP1.0没有Host字段;而HTTP1.1在同一个连接中可以传送多个请求和响应,多个请求可以重叠和同时进行,HTTP1.1必须有Host字段。

2.请求头部

HTTP客户程序(例如浏览器),向服务器发送请求的时候必须指明请求类型(一般是GET或者 POST)。如有必要,客户程序还可以选择发送其他的请求头。大多数请求头并不是必需的,但Content-Length除外。对于POST请求来说 Content-Length必须出现。

常见的请求头字段含义:

字段含义
Accept浏览器可接受的MIME类型
Accept-Charset浏览器可接受的字符集
Accept-Encoding浏览器能够进行解码的数据编码方式,比如gzip。Servlet能够向支持gzip的浏览器返回经gzip编码的HTML页面。许多情形下这可以减少5到10倍的下载时间
Accept-Language浏览器所希望的语言种类,当服务器能够提供一种以上的语言版本时要用到
Authorization授权信息,通常出现在对服务器发送的WWW-Authenticate头的应答中
Content-Length表示请求消息正文的长度
Host客户机通过这个头告诉服务器,想访问的主机名。Host头域指定请求资源的Intenet主机和端口号,必须表示请求url的原始服务器或网关的位置。HTTP/1.1请求必须包含主机头域,否则系统会以400状态码返回。
If-Modified-Since客户机通过这个头告诉服务器,资源的缓存时间。只有当所请求的内容在指定的时间后又经过修改才返回它,否则返回304“Not Modified”应答。
Referer客户机通过这个头告诉服务器,它是从哪个资源来访问服务器的(防盗链)。包含一个URL,用户从该URL代表的页面出发访问当前请求的页面
User-AgentUser-Agent头域的内容包含发出请求的用户信息。浏览器类型,如果Servlet返回的内容与浏览器类型有关则该值非常有用
From请求发送者的email地址,由一些特殊的Web客户程序使用,浏览器不会用到它

3.空行

它的作用是通过一个空行,告诉服务器请求头部到此为止。

4.请求数据

若方法字段是GET,则此项为空,没有数据

若方法字段是POST,则通常来说此处放置的就是要提交的数据

比如要使用POST方法提交一个表单,其中有user字段中数据为“admin”, password字段为123456,那么这里的请求数据就是 user=admin&password=123456,使用&来连接各个字段。

HTTP请求报文格式就如下图所示:
python http

二、HTTP请求的方法

HTTP/1.1协议中共定义了八种方法(有时也叫“动作”),来表明Request-URL指定的资源不同的操作方式
HTTP1.0定义了三种请求方法: GET, POSTHEAD方法。
HTTP1.1新增了五种请求方法:OPTIONS, PUT, DELETE, TRACECONNECT 方法

方法描述
GET请求指定的页面信息,并返回实体主体
HEAD类似于get请求,只不过返回的响应中没有具体的内容,用于获取报文
POST像指定资源提交数据进行处理(例如提交表单或者上传文件),数据被包含在请求体中,POST请求可能会导致新的资源的建立或已有资源的修改
PUT从客户端向服务器传送的数据取代指定的文档的内容
DELETE请求服务器删除指定的页面
CONNECTHTTP/1.1协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器
OPTIONS允许客户端查看服务器的性能
TRACE回显服务器收到的请求,主要用于测试或者诊断

1、OPTIONS
返回服务器针对特定资源所支持的HTTP请求方法,也可以利用向web服务器发送‘*’的请求来测试服务器的功能性
2、HEAD
向服务器索与GET请求相一致的响应,只不过响应体将不会被返回。这一方法可以再不必传输整个响应内容的情况下,就可以获取包含在响应小消息头中的元信息。
3、GET
向特定的资源发出请求。注意:GET方法不应当被用于产生“副作用”的操作中,例如在Web Application中,其中一个原因是GET可能会被网络蜘蛛等随意访问。Loadrunner中对应get请求函数:web_link和web_url
4、POST
向指定资源提交数据进行处理请求(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求体中。POST请求可能会导致新的资源的建立和/或已有资源的修改。 Loadrunner中对应POST请求函数:web_submit_data,web_submit_form
5、PUT
向指定资源位置上传其最新内容
6、DELETE
请求服务器删除Request-URL所标识的资源
7、TRACE
回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断
8、CONNECT
HTTP/1.1协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器。

注意:

  • 方法名称是区分大小写的,当某个请求所针对的资源不支持对应的请求方法的时候,服务器应当返回状态码405;当服务器不认识或者不支持对应的请求方法时,应返回状态码501。
  • HTTP服务器至少应该实现GET和HEAD/POST方法,其他方法都是可选的,此外除上述方法,特定的HTTP服务器支持扩展自定义的方法。
<think>好的,用户让我详细介绍一下HTTP、TCPUDP请求。我需要先理清这三个协议的关系各自的特点。首先,这三个都属于计算机网络的不同层,对吧?HTTP是应用层协议,而TCPUDP是传输层协议。用户可能想知道它们各自的作用、区别以及在实际中的应用。 首先,我应该从每个协议的基本定义开始。HTTP是超文本传输协议,用于Web浏览器服务器之间的通信。TCPUDP都是传输层协议,负责端到端的数据传输。TCP是面向连接的,可靠传输,而UDP是无连接的,尽最大努力交付,但不保证可靠性。 接下来,我需要详细解释每个协议的特点。对于TCP,要提到三次握手建立连接,四次挥手断开连接,以及流量控制、拥塞控制、重传机制等。而UDP则要强调其无连接性,低延迟,适合实时应用,比如视频流或在线游戏。 然后是关于HTTP的部分,需要说明它是基于TCP的,默认端口80或443(HTTPS)。HTTP请求的过程,比如建立TCP连接,发送请求报文,接收响应,然后关闭连接。还要提到HTTP是无状态的,以及CookieSession的作用。 用户可能还想知道这三者的区别适用场景。比如,为什么视频会议用UDP而文件传输用TCP。需要举一些实际的例子来说明,这样用户更容易理解。 另外,可能用户对OSI模型不是很清楚,是否需要简单介绍一下网络分层?不过用户的问题主要集中在HTTP、TCP、UDP这三个协议上,可能不需要展开太多,但可以简要提到它们所处的层次。 要注意避免过于技术化的术语,用通俗易懂的语言解释。比如三次握手可以比喻为打电话时的确认过程,而UDP就像发短信,不需要确认对方是否收到。 还要检查是否有常见的误解需要澄清。比如,虽然HTTP通常基于TCP,但也可以在其他协议上实现,不过这种情况很少见。另外,HTTP/3开始使用QUIC协议,基于UDP,这可能是一个值得提到的点,说明技术是在发展的。 最后,总结三者之间的关系,强调它们在网络通信中的协作,比如HTTP依赖TCP的可靠性,而某些实时应用选择UDP来减少延迟。这样用户能有一个整体的理解。 现在需要组织这些内容,结构清晰,分点讲解。可能分成三个大部分,分别介绍每个协议,然后比较它们的区别应用场景。确保每个部分都有足够的细节,但不过于冗长。使用例子帮助说明,比如TCP用于网页浏览,UDP用于DNS查询等。 检查是否有错误的地方,比如TCPUDP的端口使用,HTTP的版本差异等。确保信息准确,比如TCP的可靠传输机制具体是如何工作的,三次握手的具体步骤等。 最后,用中文口语化的表达,避免生硬的专业术语,让读者容易理解。可能需要多次修改,确保流畅自然,同时涵盖所有关键点。</think>好的!我将从概念、特点及应用场景三个方面,用通俗易懂的方式为你解析 **HTTP**、**TCP**、**UDP** 这三种网络协议。 --- ### 一、TCP 与 UDP(传输层协议) #### 1. **TCP(传输控制协议)** - **特点** - **面向连接**:通信前需通过 **三次握手** 建立连接(类似打电话前确认对方在线)。 $$ \text{客户端} \rightarrow SYN \rightarrow \text{服务端} $$ $$ \text{服务端} \rightarrow SYN+ACK \rightarrow \text{客户端} $$ $$ \text{客户端} \rightarrow ACK \rightarrow \text{服务端} $$ - **可靠传输**:通过 **确认应答、超时重传、流量控制、拥塞控制** 确保数据不丢失、不重复、按序到达。 - **全双工通信**:双方可同时发送接收数据。 - **典型应用** - 网页浏览(HTTP/HTTPS)、文件传输(FTP)、电子邮件(SMTP)。 #### 2. **UDP(用户数据报协议)** - **特点** - **无连接**:直接发送数据(类似发短信,无需确认对方是否在线)。 - **不可靠传输**:不保证数据到达顺序或是否丢失,但传输速度快、延迟低。 - **轻量级**:头部仅 **8 字节**(TCP 头部至少 20 字节)。 - **典型应用** - 实时音视频(Zoom、直播)、DNS 查询、在线游戏。 #### 3. **TCP vs UDP 对比** | 特性 | TCP | UDP | |---------------|------------------------------|------------------------------| | 连接方式 | 面向连接(三次握手) | 无连接 | | 可靠性 | 高(数据不丢失、不重复) | 低(可能丢包) | | 传输效率 | 低(需维护连接重传) | 高(直接发送) | | 适用场景 | 文件传输、网页加载 | 实时通信、广播 | --- ### 二、HTTP(应用层协议) #### 1. **基本概念** - **作用**:用于客户端(浏览器)与服务器之间的 **超文本传输**(如 HTML、图片)。 - **版本演进**:HTTP/1.1(主流)→ HTTP/2(多路复用)→ HTTP/3(基于 UDP 的 QUIC 协议)。 - **特点**: - **无状态**:每次请求独立,需通过 **Cookie/Session** 维持状态。 - **明文传输**(HTTP)或 **加密传输**(HTTPS)。 #### 2. **HTTP 请求流程** 1. **建立 TCP 连接**:浏览器与服务器通过 TCP 三次握手建立连接。 2. **发送请求报文**:包含请求方法(GET/POST)、URL、头部(User-Agent 等)。 ```http GET /index.html HTTP/1.1 Host: www.example.com User-Agent: Chrome/91.0 ``` 3. **服务器响应**:返回状态码(如 200 OK)、响应体(HTML 内容)。 ```http HTTP/1.1 200 OK Content-Type: text/html <html>...</html> ``` 4. **关闭连接**:HTTP/1.1 默认使用持久连接(可复用),HTTP/1.0 需关闭连接。 #### 3. **HTTP vs TCP 关系** - **依赖关系**:HTTP 基于 TCP 实现,确保数据传输可靠。 - **例外情况**:HTTP/3 使用 **QUIC 协议**(基于 UDP),解决 TCP 队头阻塞问题。 --- ### 三、应用场景总结 | 协议 | 典型场景 | 选择原因 | |-------|------------------------------------------|------------------------------| | TCP | 网页加载、文件下载、邮件收发 | 需可靠性优先 | | UDP | 视频会议、在线游戏、物联网传感器数据 | 需低延迟,容忍少量丢包 | | HTTP | 浏览器访问网站、API 接口调用 | 标准化、易扩展的应用层协议 | --- ### 总结 - **TCP** 是“可靠的信使”,适合需要精准交付的场景。 - **UDP** 是“高效的快递员”,适合实时性要求高的场景。 - **HTTP** 是“基于 TCP 的对话规则”,定义了 Web 交互的标准方式。 理解这三者的区别与协作,能帮助你更好地设计网络应用(比如选择实时音视频用 UDP + 自定义可靠性机制,而支付系统用 TCP 确保交易无误)!
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