当我们向HashMap中添加元素时,首先应该创建HashMap对象
HashMap的构造方法:
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
HashMap中的一些的属性
final float loadFactor;
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR=0.75f;
transient Node<K,V>[]table;
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
transient int size;
transient int modCount;
transient Node<K,V>[]table;
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key; //用来存put的key,value值
V value;
Node<K,V> next; //用来标记下一个元素
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value; //构造函数
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
当我们创建一个HashMap对象时在内存中:
当向其中添加元素的时候调用put()方法
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
调用了hash()方法,传入的参数是key
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
当我们重写equals()方法时要重写hashCode()方法,因为key是基于hashCode()方法来处理的。
然后进入putVal方法中:
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) {
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
当放入第一个元素时,为空,执行 n = (tab = resize()).length;
调用resize()方法系统会初始化一个长度为16的Node数组。
然后
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
i = (n - 1) & hash; //hash是传过来的,其中n是底层数组的长度,用&运算符计算出i的值
p = tab[i]; //用计算出来的i的值作为下标从数组中元素
if(p == null){ //如果这个元素为null,用key,value构造一个Node对象放入数组下标为i的位置
tab[i] = newNode(hash, key, value, null); //创建新的节点并加入其中
}
经过(n - 1) & hash算出添加的位置然后就可以加入其中
如果添加的位置有元素了就执行下面这段代码
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
也就是说new一个新的Node对象并把当前Node的next引用指向该对象,也就是说原来该位置上只有一个元素对象,现在变成单链表了
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
treeifyBin(tab, hash);
static final int TREEIFY_THRESHOLD=8;
这两行代码是当链表的长度达到8时,将链表转化为红黑树来处理
在我们添加对象的时候
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
判断该位置是否为空,此时就是用计算出来的i值作为下标从元素数组中取元素,不为空就不会执行 tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
这是在判断k值是否相等,如果hash值相等,key也相等,或者equals相等,p赋值给e,当我们新new出来一个key的对象时,只要满足equals相等,也视为key相等