Unity—WorldComposer插件

注意:本文仅仅介绍WorldComposer的简单使用方法,没有涉及到更多参数的调整!

WorldComposer 是一个从真实世界提取高度贴图数据和卫星图像的工具。下面是官方的展示图:(效果真的不错!) 插件链接放到最后,有需要的自取。请多多支持!

 

下图是官方展示的插件内容图片 

 OK!接下来分享使用经验:

使用插件之前,需要去BingMaps申请一个Key,可以使用微软账户直接登陆。

浏览器搜索:BingMaps

链接:必应地图平台 - Bing Maps Platform China - Bing Maps for Enterprise (microsoft.com)

 点击“获得密钥”,跳转页面,使用微软账号登陆。

选择“My Keys“。

注意:在申请Key时注意Application 方式要选择Windows Application,WorldComposer帮助文档有介绍。因为BingMap的数据下载会受限,所以有时候会不能用,只需要再申请一个即可。(不用太在意,每次到达额度,unity的控制台会提醒你)

 获得Key之后,我们点击“Copy key”,之后可以到Unity中使用。

打开Unity—导入插件—工具栏Windows下打开插件—Bing Key输入Key

等待加载一会,就可以看到如图所示。鼠标滚轮可以进行放大缩小

进入后,Regions相当于一个“文件夹”,Areas相当于“文件夹”的“文件”。

 最后在unity中出来的地形名称如图

点击”+“可以新建,”E“进行重命名。在Areas模块,点击“Pick”选择你需要的地形,鼠标左键第一下确定起始点,第二下确定结束点。接下来在“Heightmap Export”点击“Export”等待加载,结束后,unity的控制台会给你反馈

然后我们在“Image Export”点击“Export”等待加载,结束后也会给予反馈


 最后一步就是创建地形,这里我们需要在插件内上方找到“Create Terrain”,点击“Create Terrain”

等待加载,即可完成。

控制台反馈:

  一般而言:所选区域的大小会决定导出高度与画面所需时间的长短

成品:

 

 OK!大功告成!初次使用可能有些生硬,但是慢慢就会很熟练!加油!!!

插件链接:(68条消息) Unity—WorldComposer1.88-Unity3D文档类资源-优快云文库

评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值