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原创 《C#从入门到项目实践》笔记6

《C#从入门到项目实践》核心应用 第6章第6章 C#基本数据结构——数组声明6.1 数组概述6.2 一维数组的声明和使用6.2.1 一维数组的声明6.2.2 一维数组的使用6.3 二维数组的声明和使用6.3.1 二维数组的声明 第6章 C#基本数据结构——数组 声明 本博客中的源代码由于电脑系统问题,均未编译调试过,都是按照《C#从入门到项目实践》一书人工敲上去的(为了练手速),待重装完系统安装了软件之后,立马马上调试修改。 6.1 数组概述 目前所使用的变量,每个变量只能存储一个数据。 例如,定义三个变量

2021-07-26 14:11:54 654

原创 《C#从入门到项目实践》笔记5

《C#从入门到项目实践》核心应用 第5章第5章C#程序开发基础——程序流程控制声明5.1 顺序语句5.2 分支选择语句5.2.1 if条件语句5.2.2 switch语句5.3 循环语句5.3.1 while循环语句5.3.2 do…while循环语句5.3.3 for循环语句5.3.4 foreach循环语句5.4 嵌套循环语句5.5 跳转语句5.5.1 break跳转语句5.5.2 continue跳转语句5.5.3 return跳转语句5.5.4 goto语句5.6 就业面试技巧与解析5.6.1 面试

2021-07-25 10:26:48 362

原创 《C#从入门到项目实践》笔记4

《C#从入门到项目实践》基础知识 第4章第4章 C#程序开发基础——数据类型与运算符声明4.1 数据类型概述4.2 数据类型之间的转换4.2.1 隐式转换4.2.2 显式转换4.2.3 使用Convert进行任意类转换4.2.4 数值和字符串之间的转换4.2.5 Convert.ToInt32()、(int)与int.Parse()的区别4.3 其他常用类型4.3.1 日期和时间4.3.2 全局唯一标识符4.3.3 统一资源标识符4.4 运算符4.4.1 算术运算符4.4.2 赋值运算符4.4.3 关系运算

2021-07-24 13:06:59 654

原创 《C#从入门到项目实践》笔记3

《C#从入门到项目实践》基础知识 第3章第3章 C#程序开发基础——常量与变量3.1 常量3.1.1 整数常量3.1.2 字符常量3.1.3 字符串常量3.1.4 浮点常量3.1.5 常量的定义3.2 变量3.2.1 变量的声明3.2.2 变量的定义3.2.3 变量的初始化3.3 变量的类型3.3.1 值类型3.3.2 引用类型 第3章 C#程序开发基础——常量与变量 3.1 常量 常量是固定值,程序执行期间不会改变。常量可以是任何基本数据类型,例如整数常量、浮点常量、字符常量或者字符串常量,还有枚举常量。

2021-07-22 11:32:36 675

原创 《C#从入门到项目实践》笔记2

《C#从入门到项目实践》 2.3C#代码编写规范 代码是软件开发过程的产物,其作用是通过编译器编译后运行,以达到预期的效果(功能,稳定性、安全性等),而另外一个重要作用是给人阅读。对于机器来说,只要代码正确就能够正确地运行程序,但是人不同,如果代码编写混乱就会对代码阅读造成障碍,导致代码无法维护,甚至会导致代码重构等高成本活动,所以规范代码势在必行。 2.3.1命名规范 命名规范主要涉及命名空间、类型、接口、属性、方法、变量等相关命名。它在代码编写中起到很重要的作用,不仅可以清晰地表达出程序规划的核心,还可

2021-07-21 12:52:43 794

原创 《C#从入门到项目实践》笔记1

《C#从入门到项目实践》

2021-07-18 17:48:45 696

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