软件设计师-面向对象的基本概念+UML建模

本文概述了面向对象设计的关键概念,包括对象、类、继承、封装、多态和接口,强调了UML建模中的顺序图、通信图和类图,并提及用例图的相关关系。此外,分享了面向对象设计的七大原则,提醒读者在时间紧迫的情况下,应优先处理设计题,再解决算法问题。

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时间来不及了,洗到临头还在写博客,但是就是想写点今天刷题的核心知识点

 

对象:属性(数据)+方法(操作)+对象ID

类(实体类/控制类/边界类)

继承与泛化:复用机制

封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口

多态:不同对象收到同样的消息产生不同 的结果

接口:一种特殊的类,他只有方法定义没有实现

重载:一个类可以有多个同名而参数类型不同的方法

模板类

消息和消息通信:消息是异步通信的

面向对象设计7大原则

单一指责原则:设计目的单一的类

开放封闭式原则:对外扩展开放,对修改封闭

李氏(Liskov)替换原则:子类可以替换父类

依赖倒置原则:要依赖于抽象,而不是具体实现;针对接口编程,不要针对实现编程

接口隔离原则:使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好

组合重用原则:要尽量使用组合,而不是继承关系达到重用目的

迪米特(Demeter)原则(最少知识法则):一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解

UML建模

顺序图,通信图都是交互图

类图

 这些横线符号很重要!!!下午题五道题有两道题都会用到,看不懂就会寄!!!

用例图的关系

 

 这个椭圆就是用例,一般指的是功能

一般泛化关系用在继承上,即子类指向父类

用例图和类图是必考,阅读资料很花费时间,比之前的数据库题还有数据流题更加花费时间,建议先做最后的面向对象设计题,最后再做算法题,今天因为是第一次做这种题,花费了几乎一个小时时间(包括对答案),等最近这几天熟悉题目再更新经验,今天是1024祝大家节日快乐啦!

 

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