C语言程序环境和预处理

本文详细介绍了程序的编译过程,包括预处理阶段的宏定义及其替换规则,以及程序的运行环境,如内存加载和栈的使用。还展示了如何在VScode中观察编译期间的输出。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

1.程序的翻译环境:

编译: 

汇编:

 程序的运行环境:

预处理:

#define定义宏

#define的替换规则:


1.程序的翻译环境:

        一个程序中的每个源文件只有通过编译器编译后生成一个后缀为.obj的目标文件

        每个目标文件又由链接器进行操作,最后形成一个后缀为.exe的可执行程序

        而编译本身也分为几个阶段:

        预处理 - 编译 - 汇编

        那么我们怎么查看在编译期间发生了什么呢?

在VScode中,我们可以查看到这些信息 对于预处理:

gcc -E test.c -o test.i 

在VScode中,我们使用这段指令即可看到预处理后的信息,为test.i

编译: 

        编译完成后停下来,结果保存在test.s中

gcc -S test.c

汇编:

        汇编完成后停下来,结果保存在test.o中

gcc -C test.c

 例如如下代码:

#include<stdio.h>
#define ARR 10
#define ABB 20

int main()
{
    int ab = ARR + ABB ;
    printf("%d\n",ab);
    return 0;
}

我们用define 定义了ARR和ABB,那么通过预处理后会是什么样子的呢?我们来看一下

 可以看到预处理直接将ARR和ABB替换成了10和20.

 程序的运行环境:

        首先,程序是必须要载入到内存中的,一般载入到内存这个步骤由操作系统完成,在独立的环境中,注意,在独立的环境中,程序的载入需要程序员独立完成,载入成功后,程序便开始,接着调用main函数。

        开始执行程序后,程序会使用一个运行的堆栈,存储函数的局部变量和返回地址。程序也可以使用静态内存(static)内存,静态变量会在整个程序运行时一直保存他们的值。

        在main函数结束时,可能是正常终止,也可能是异常终止(程序崩溃)

预处理:

        预定义符号:

__FILE__    //进行编译的源文件
__LINE__    //文件当前的行号
__DATA__    //文件被编译的日期
__TIME__    //文件被编译的时间
__STDC__    //如果编译器遵循ASNIC 则为1.否则未定义

举个例子:

#include<stdio.h>

int main()
{
        printf("FILE=%s \nLINE =%d\nDATE =%s \nTIME =%s",__FILE__,__LINE__,__DATE__,__TIME__);
    return 0;
}

 

这就是预定义符号的作用。

#define定义宏

        下面是#define申明宏的方式:              

                

#define name(parament-list) stuff

 注意:参数列表的左括号必须与name紧邻。

      例如:

#define QRST(X) X*X

这个宏接收一个参数X 

 如果传参10,就会变成10*10.

但这个宏存在一个问题,如果我们传3+2,替换后就会变成

QRST 2+3*2+3

所以只要在宏中加两个括号就可以解决问题了

#define QRST(X) (X)*(X)

 所以不难看出,在使用宏的时候,多加括号更加清晰明了。

#define的替换规则:

        1.在调用宏的时候,首先对参数进行检查,看看是否有被define定义的符号,如果有,他们先被替换。

       2.替换文本后被插入到程序中原来的文本位置,对于宏,参数名被他们的值替换。

        3.最后,再对结果文件进行扫描,看看它是否包含任何有被#define定义的符号,如果有,则从第一条开始重复。

        


感谢大家的观看,如果喜欢的话点个关注,给文章点个赞,谢谢大家!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小王的创意工坊

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值