- 1.7,switch、case 组合
既然有了 if、else 组合为什么还需要 switch、case 组合呢? - 1.7.1,不要拿青龙偃月刀去削苹果
那你既然有了菜刀为什么还需要水果刀呢?你总不能扛着云长的青龙偃月刀(又名冷艳
锯)去削苹果吧。如果你真能做到,关二爷也会佩服你的。_。 - if、else 一般表示两个分支或是嵌套表示少量的分支,但如果分支很多的话……还是用
switch、case 组合吧。其基本格式为:
switch(variable)
{
case Value1:
//program code
break;
case Value2:
//program code
break;
case Value3:
//program code
break;
…
default:
break;
}
很简单,但有两个规则:
**【规则 1-19】**每个 case 语句的结尾绝对不要忘了加 break,否则将导致多个分支重叠(除非
有意使多个分支重叠)。
**【规则 1-20】**最后必须使用 default 分支。即使程序真的不需要 default 处理,也应该保留
语句:
default :
break;
这样做并非画蛇添足,可以避免让人误以为你忘了 default 处理。
- 1.7.2,case 关键字后面的值有什么要求吗?
好,再问问:真的就这么简单吗?看看下面的问题:
Value1 的值为 0.1 行吗?-0.1 呢?-1 呢?0.1+0.9 呢? 1+2 呢?3/2 呢?‘A’呢?“A”
呢?变量 i(假设 i 已经被初始化)呢?NULL 呢?等等。这些情形希望你亲自上机调试一
下,看看到底哪些行,哪些不行。
记住:case 后面只能是整型或字符型的常量或常量表达式(想想字符型数据在内存里
是怎么存的)。 - 1.7.3,case 语句的排列顺序
似乎从来没有人考虑过这个问题,也有很多人认为 case 语句的顺序无所谓。但事实却
不是如此。如果 case 语句很少,你也许可以忽略这点,但是如果 case 语句非常多,那就不
得不好好考虑这个问题了。比如你写的是某个驱动程序,也许会经常遇到几十个 case 语句
的情况。一般来说,我们可以遵循下面的规则:
**【规则 1-21】**按字母或数字顺序排列各条 case 语句。
如果所有的 case 语句没有明显的重要性差别,那就按 A-B-C 或 1-2-3 等顺序排列 case
语句。这样做的话,你可以很容易的找到某条 case 语句。比如:
switch(variable)
{
case A:
//program code
break;
case B:
//program code
break;
case C:
//program code
break;
…
default:
break;
}
**【规则 1-22】**把正常情况放在前面,而把异常情况放在后面。
如果有多个正常情况和异常情况,把正常情况放在前面,并做好注释;把异常情况放在
后面,同样要做注释。比如:
switch(variable)
{
///
//正常情况开始
case A:
//program code
break;
case B:
//program code
break;
//正常情况结束
//
//异常情况开始
case -1:
//program code
break;
//异常情况结束
//
…
default:
break;
}
**【规则 1-23】**按执行频率排列 case 语句
把最常执行的情况放在前面,而把最不常执行的情况放在后面。最常执行的代码可能
也是调试的时候要单步执行的最多的代码。如果放在后面的话,找起来可能会比较困难,而
放在前面的话,可以很快的找到。
- 1.7.4,使用 case 语句的其他注意事项
**【规则 1-24】**简化每种情况对应的操作。
使得与每种情况相关的代码尽可能的精炼。case 语句后面的代码越精炼,case 语句的结
果就会越清晰。你想想,如果 case 语句后面的代码整个屏幕都放不下,这样的代码谁也难
看得很清晰吧。如果某个 case 语句确实需要这么多的代码来执行某个操作,那可以把这些
操作写成一个或几个子程序,然后在 case 语句后面调用这些子程序就 ok 了。一般来说 case
语句后面的代码尽量不要超过 20 行。
**【规则 1-25】**不要为了使用 case 语句而刻意制造一个变量。
case 语句应该用于处理简单的,容易分类的数据。如果你的数据并不简单,那可能使用ifelse if 的组合更好一些。为了使用 case 而刻意构造出来的变量很容易把人搞糊涂,应该避免
这种变量。比如:
char action = a[0];
switch (action)
{
case ‘c’:
fun1();
break;
case ‘d’:
…
break;
default:
break;
}
这里控制 case 语句的变量是 action。而 action 的值是取字符数组 a 的一个字符。但是这
种方式可能带来一些隐含的错误。一般而言,当你为了使用 case 语句而刻意去造出一个变
量时,真正的数据可能不会按照你所希望的方式映射到 case 语句里。在这个例子中,如果
用户输入字符数组 a 里面存的是“const”这个字符串,那么 case 语句会匹配到第一个 case
上,并调用 fun1()函数。然而如果这个数组里存的是别的以字符 c 开头的任何字符串(比
如:“col”,“can”),case 分支同样会匹配到第一个 case 上。但是这也许并不是你想要的结
果,这个隐含的错误往往使人抓狂。如果这样的话还不如使用 if-else if 组合。比如:
if(0 == strcmp(“const”,a))
{
fun1();
}
else if
{
…
}
**【规则 1-26】**把 default 子句只用于检查真正的默认情况。
有时候,你只剩下了最后一种情况需要处理,于是就决定把这种情况用 default 子句来
处理。这样也许会让你偷懒少敲几个字符,但是这却很不明智。这样将失去 case 语句的标
号所提供的自说明功能,而且也丧失了使用 default 子句处理错误情况的能力。所以,奉劝
你不要偷懒,老老实实的把每一种情况都用 case 语句来完成,而把真正的默认情况的处理
交给 default 子句。