UE4学习笔记——解决动画重定向后整体位移消失问题
重定向后动作缺失?可能是人形绑定Humanoid里的操作映射需要更改!!我用到的动作资源是一个双手剑的动画集合,用到的是小白人标准骨骼(其实不标准,原作者添加了weapon骨骼即双手剑的系列骨骼,但是没什么影响),而我想要重定向的目标来自虚幻商城中的免费资源“虚幻争霸锐斯”的改动版(①我将锐斯的模型导入Blender进行了修改,具体是分离了锐斯自带的枪,删除了枪的骨骼,再重新导回UE4;直接将资源包里的动画序列重定向后,进行播放,发现原本带位移的动画位移消失了,不再有红线的移动,如下...
原创
2022-07-26 01:28:48 ·
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