1,函数指针
定义
一个指向函数的指针,通过该指针可以动态调用该函数,这个指针指向的是函数的地址。
语法
返回类型(*指针变量名)(参数1,参数2,…);
1.1 创建一个函数指针
示例如下
int add(const int val1,const int val2)
{
return val1 +val2;
}
//func就是这个指针
int (*func)(const int ,const int) = add;
int main()
{
cout<<func(2,5)<<endl;//打印结果为7
}
1.2 使用函数指针
上面的示例看起来好像和普通调用没有什么区别,但是函数指针他作为一个指针,是可以当作参数去使用的,例如。
int add(const int val1, const int val2){return val1 + val2;}
int sub(const int val1, const int val2){return val1 - val2;}
//第一个参数为函数指针,函数返回值为int,参数为const int,const int
//第二个参数为const int
//第三个参数为const int
void compute(int (*func)(const int, const int) , const int val1, const int val2)
{
cout << func(val1, val2) << endl;;
}
int main()
{
//创建一个函数指针,并且为他赋值
int (*func)(const int, const int);
func = add;
compute(func, 2, 5);//打印结果为7
func = sub;
compute(func, 2, 5);//打印结果为-3
}
1.3 typedef为函数指针创建别名
上面的示例中通过为函数指针赋值,调用了不同的函数,结果自然也不相同,但过程还是有些繁琐,再简化一下。
int add(const int val1, const int val2){return val1 + val2;}
int sub(const int val1, const int val2){return val1 - val2;}
//typedef为类型创建别名,也就是说函数指针的类型为func
typedef int (*func)(const int,const int);
//函数的第一个参数为func类型的函数指针
void compute(func fun, const int val1, const int val2)
{
cout << fun(val1, val2) << endl;;
}
int main()
{
//compute的参数为不同的函数
compute(add, 2, 5);//打印结果为7
compute(sub, 2, 5);//打印结果为-3
}
1.3 using为函数指针创建别名
通过typedef为函数指针创建别名后,使用起来会相对简介明了,但是c++11引入using相对于typedef在功能上做出了更多的补充。
创建别名时
1,语法更加简介。
2,支持模板。
1.3.1 语法优化
通过赋值运算符的形式来为类型创建别名
typedef int (*func)(const int,const int);
using Ufunc = int (*)(const int, const int);
//函数的第一个参数为func类型的函数指针
void compute(Ufunc fun, const int val1, const int val2)
{
cout << fun(val1, val2) << endl;;
}
int main()
{
//compute的参数为不同的函数
compute(add, 2, 5);//打印结果为7
compute(sub, 2, 5);//打印结果为-3
}
1.3.1 支持模板
创建别名很大程度上提高了代码的简洁性,但是在涉及到模板时,typedef就无法使用了,通过using去为函数指针创建别名。
template<typename T>
typedef T (*func)(const T,const T);//是不被允许的
typedef int (*func)(const int,const int);//需要明确类型才可以
//使用using----------------------
int add(const int val1, const int val2) { return val1 + val2; }
double add(const double val1, const double val2) { return val1 + val2; }
template<typename T>
using Ufunc = T(*)(const T, const T);//允许
template<typename T>
void compute(Ufunc<T> fun, const T val1, const T val2)
{
cout << fun(val1, val2) << endl;;
}
int main()
{
Ufunc<int> fun = add;
compute(fun, 2, 5);
Ufunc<double> fun2 = add;
compute(fun2, 2.3, 5.4);
}