AE 学习笔记

AE 学习笔记

1、快捷键:
P键:调出位置属性
A键:调出锚点属性
S键:调出缩放属性
R键:调出旋转属性
T键:调出不透明度属性
ctrl+alt+T键:时间重映射
ctrl+alt+C键:预合成
在这里插入图片描述
2、切割视频段:alt键+[ 切割左边部分,alt+] 切割右边部分。
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切割后:
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3、流程图图标:点击进入我们想要的合成。
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4、草图3D:当AE运行很多复杂灯光时,造成卡顿,点击3D草图可关闭一些复杂灯光。
5、隐藏为其设置了“消隐”开关的所有图层:当图层过多时,我们可以隐藏一些没有用的图层,先点击顶部的图标,再点击图层旁边的图标才回起到隐藏效果,取消点击顶部开关可取消隐藏。
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6、帧混合:将帧与帧之间的像素进行过渡(当我们手动拉长视频时间,会造成卡顿的效果,帧混合可使电脑自动补齐关键帧)先点击顶部的帧混合总开关,再点击合成旁边的帧混合子开关。
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7、始终预览此视图:仅预览选中的视图播放

### STM32端口配置中的高低寄存器 #### GPIOx_CRL (端口配置低寄存器) 对于STM32微控制器而言,端口配置低寄存器(GPIOx_CRL)负责管理引脚0至7的功能设置[^1]。此寄存器允许开发者定义较低编号引脚的操作模式及其具体行为特性。每个引脚由四位控制段表示,意味着单个寄存器能够容纳八个这样的四比特组来分别指定各引脚的工作方式。 ```c // 设置GPIOA的前8个引脚为推挽输出模式,最大速度50MHz RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; GPIO_StructInit(&GPIO_InitStructure); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_1 | ... | GPIO_Pin_7; // 选择要初始化的针脚 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; // 推挽输出模式 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; // 最大频率50Mhz GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); // 应用上述设定到GPIOA上 ``` #### GPIOx_CRH (端口配置高寄存器) 另一方面,端口配置高寄存器(GPIOx_CRH)则专注于处理同一端口中较高编号的部分—即从第8号到第15号之间的引脚[^3]。同样地,它也通过每四个连续位代表单一引脚的方式来进行详细的属性定制化操作。这种设计使得用户可以在不改变其他部分的情况下单独调整特定范围内的I/O接口性能参数。 ```c // 类似于上面的例子,这里是对GPIOA后面的8个引脚进行相同类型的配置 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_8 | GPIO_Pin_9 | ... | GPIO_Pin_15; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO📐⚗📐 📐⚗📐📐📐⚗📐📐📐⚗📐📐📐⚗📐📐📐⚗📐📐📐⚗📐📐
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