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概述
ThreadLocal被称为线程局部变量,用于在线程中保存数据。由于在ThreadLocal中保存的数据仅属于当前线程,所以该变量对其他线程而言是隔离的,也就是说该变量是当前线程独有的变量。
ThreadLocal用于在同一个线程间,在不同的类和方法之间共享数据的的场景,也可以用于在不同线程间隔离数据的场景。
ThreadLocal利用Thread中的ThreadLocalMap来进行数据存储。
示例1:创建两个线程
public class ThreadLocal01 {
// 线程局部变量
public static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<String>();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 线程1
Thread thread1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// threadLocal.set:设置当前线程的ThreadLocal中的数据
threadLocal.set("苏妲己");
show();
Sample.doSth();
}
}, "线程1");
// 线程2
Thread thread2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
threadLocal.set("殷寿");
show();
Sample.doSth();
}
}, "线程2");
thread1.start();
thread2.start();
thread1.join();
thread2.join();
}
public static void show() {
// threadLocal.get():从当前线程的ThreadLocal中获取数据
System.out.println("show:" + Thread.currentThread().getName() + "分配角色:" + threadLocal.get());
}
}
class Sample {
public static void doSth() {
System.out.println("doSth:" + Thread.currentThread().getName() + "分配角色:" + ThreadLocal01.threadLocal.get());
}
}
输出结果:
实例2:使用线程池
public class ThreadLocal02 {
public static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<String>();
public static void main(String[] args) {
// 创建线程池
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0, TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingDeque<Runnable>());
String[] roleArr = { "姜子牙", "杨戬", "哪吒", "邓婵玉" };
threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
public void run() {
for (String role : roleArr) {
try {
show();
threadLocal.set(role);
show();
Sample02.doSth();
} finally {
threadLocal.remove();
}
}
}
});
threadPoolExecutor.shutdown();
}
public static void show() {
System.out.println("show:" + Thread.currentThread().getName() + "分配角色:" + threadLocal.get());
}
}
class Sample02 {
public static void doSth() {
System.out.println("doSth:" + Thread.currentThread().getName() + "分配角色:" + ThreadLocal02.threadLocal.get());
}
}
输出结果:
一、 常用方法
1、set()方法
存储数据至当前线程的ThreadLocalMap:public void set(T value)。
public void set(T value) {
// 获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取当前线程的ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 存储数据至当前线程的ThreadLocalMap中
// 使用ThreadLocal对象做key,保存数据value
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
2、get()方法
从当前线程的ThreadLocalMap中获取数据:public T get()。
public T get() {
// 获取当前线程的ThreadLocalMap
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 使用ThreadLocal对象做key,获取数据(Entry类型)
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
3、remove()方法
从当前线程的ThreadLocalMap中删除数据:public void remove()。
注意:在线程池的线程复用场景中,线程执行完毕时一定要调用remove(),避免在线程被重新放入线程池中时被本地变量的旧状态仍然被保存。
public void remove() {
// 获取当前线程的ThreadLocalMap
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
// 使用当前ThreadLocal对象做key,删除数据
if (m != null)
m.remove(this);
}
ThreadLocal的get()方法、set()方法和remove()方法,其实最终操作的都是ThreadLocalMap类中的数据。
二、ThreadLocalMap内部结构
ThreadLocalMap内部数据结构是一个Entry类型的数组。每个Entry对象的key为ThreadLocal对象,value为存储的数据。
三、为什么使用ThreadLocal做key?
如果在应用中,一个线程中只使用了一个ThreadLocal对象,那么使用Thread做key也是可以的,代表每个Thread线程对应一个value。
public class ThreadLocalService {
private static final ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<>();
}
但是,在实际应用程序开发过程中,一个线程中很有可能不只使用了一个ThreadLocal对象。这时使用Thread做key就会产生混淆。所以,不能使用Thread做key,而应该改成用ThreadLocal对象做key,这样才能通过具体ThreadLocal对象的get()方法,获取到当前线程的ThreadLocalMap,然后进一步获取到对应的Entry。
public class ThreadLocalService {
private static final ThreadLocal<Integer> threadLocal1 = new ThreadLocal<>();
private static final ThreadLocal<Integer> threadLocal2 = new ThreadLocal<>();
private static final ThreadLocal<Integer> threadLocal3 = new ThreadLocal<>();
}
四、ThreadLocalMap如何查找数据?
当我们使用ThreadLocal获取当前线程中保存的Value数据时,是以ThreadLocal对象作为Key,通过访问Thread当前线程对象的内部ThreadLocalMap集合来获取到Value。
ThreadLocalMap集合的底层数据结构使用Entry[ ]数组保存Key-Value键值对数据。所以,当通过ThreadLocal的get、set()、remove()等方法,访问ThreadLocalMap时,最终都会通过一个下标,来完成对数组中的元素访问。该下标通过key的“hashCode值”跟"数组的长度减1" 做“&按位与”运算得到。其中key就是ThreadLocal对象。这种计算方式,相当于用“hashCode值”跟“数组的长度”进行“%取余”运算。
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
五、父子线程如何共享数据?
在实际工作中,有可能需要在父子线程中共享数据的。即:在父线程中往ThreadLocal设置了值,在子线程中能够获取到。此时我们使用ThreadLocal是行不通的。原因是main方法是在主线程中执行的,相当于父线程,在main方法中开启了另外一个线程,相当于子线程。两个线程对象,各自拥有不同的ThreadLocalMap。应该使用InheritableThreadLocal,它是JDK自带的类,继承了ThreadLocal类。
public class ThreadLocal03 {
public static void main(String[] args) {
ThreadLocal<String> threadLocal = new InheritableThreadLocal<String>();
threadLocal.set("天王盖地虎,宝塔镇河妖");
System.out.println("main主线程:" + threadLocal.get());
// 子线程
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("thread子线程:" + threadLocal.get());
}
});
thread.start();
}
}
输出结果:
六、ThreadLocal如何避免内存泄露?
使用完毕后,在finally调用ThreadLocal对象的remove()方法。
remove()方法中会把Entry中的key和value都设置成null,这样就能被GC(垃圾收集)及时回收,无需触发额外的清理机制,所以它能解决内存泄露问题。
注意:一定要在finally代码块中,调用remove()方法清理没用的数据。如果业务代码出现异常,也能及时清理没用的数据。
七、ThreadLocal应用场景
1、线程数据隔离
ThreadLocal的主要价值在于线程隔离,ThreadLocal中的数据只属于当前线程,该数据对别的线程是不可见的,起到隔离作用。这样操作,可以在多线程环境下,可以防止当前线程的数据被其他线程修改。另外,由于各个线程之间的数据相互隔离,避免了同步加锁带来的性能损失,大大提升了并发性的性能。
例如:SqlSession会话对象绑定,避免多个线程使用同一个SqlSession对象,由于关闭导致异常。
2、跨函数传递
数据通常用于同一个线程内,跨类、跨方法传递数据时,如果不用ThreadLocal,那么相互之间的数据传递势必要靠返回值和参数,这样无形之中增加了这些类或者方法之间的耦合度。