C语言实现简易扫雷小游戏

本文介绍了如何使用C语言实现简易扫雷小游戏。游戏规则是电脑随机放置雷,玩家选择坐标,若选中雷则失败,否则显示周围雷的总数。通过初始化棋盘、生成雷、玩家操作等步骤实现游戏流程。文章还提到进阶版可以利用递归实现坐标展开功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

扫雷(简易版):

游戏规则:电脑随机生成雷,玩家随机扫一个坐标,如果该坐标是生成雷的位置,则踩到雷。如果没有则显示该坐标附近八个坐标雷的总数,一直循环至所有不是雷的坐标全部扫完

下面图片红色代表雷,黑色代表非雷

思路:

一、创建两个二维数组存放棋盘(一个为玩家操作棋盘,另一个用来存放雷的棋盘)

二、初始化棋盘

三、打印玩家操作棋盘

四、电脑随机生成雷

五、玩家操作并判断该坐标周围有多少雷,如果玩家操作的坐标在存放雷的棋盘中是雷,那么就踩到雷,是否踩到雷需要两个棋盘比较,如果没有踩到雷,则打印出操作后的棋盘。

六、胜利的条件为操作的步数等于棋盘的总格数减去雷占用的格数,即如果全部非雷的坐标都被扫过并没有踩到雷,那么就胜利

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define hang 10
#define lie 10
#define hangs hang+2
#define lies lie+2


void chushi(char arr[hangs][lies], int h, int l,char set);//初始化

void print(char arr[hangs][lies], int h, int l);//打印棋盘

void computer(char arr[hangs][lies],int p);//电脑随机生成雷

int jud(char arr[hangs][lies], int x, int y);//判断坐标周围雷的总数

void play(char arr[hangs][lies], char arr2[hangs][lies], int h, 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值