1.1 版本说明
基于 windows 系统上的 vscode 平台配置 LVGL 仿真开发环境, 配置的 LVGL 版本为 v9.2 版本模拟器链接
下载解压后的 lv_port_pc_vscode-release-v9.2
文件结构如上图所示, 可以发现 FreeRTOS 和 LVGL 文件夹为空, 需要下载这俩个依赖文件, 才可以正常仿真.
FreeRTOS 文件夹:包含 实时操作系统内核 及其移植代码,为项目提供多任务调度和实时特性。
LVGL 文件夹:包含 嵌入式图形库 及相关配置, 是 LVGL 的码源文件.
github 点击跳转链接可以下载这俩个依赖文件,后将这俩个文件分别放入 lv_port_pc_vscode-release-v9.2
文件目录下的空文件 FreeRTOS 和 LVGL.
1.2 环境依赖
需要搞定以下环境, [下载链接](https://pan.baidu.com/s/1Q7qnhG1FXw4KkmyzzGntOQ?pwd=rys2 提取码: rys2)
- mingw
- cmake
- SDL2
并且将 cmake/bin, mingw/bin , SDL2-2.30.10\x86_64-w64-mingw32\bin 路径添加到系统环境变量, 输入cmake –version,gcc –version判断是否添加成功.
1.3 编辑工程
我们的最终目的是能编译出 main.exe 可执行文件, 打开 simulator ( .code-workspace ) 文件,是一个 工作区配置文件,用于在同一个工作区(Workspace)里保存 项目文件夹、设置、扩展推荐、调试配置 等信息, 打开该工作区会自动运行,VS Code 会自动:
- 提示安装推荐插件(C/C++、CMake Tools 等)。
- 根据
settings
应用行尾空格、CMake 配置等规则。 - 提供一键构建、运行、调试功能(通过 tasks 和 launch 配置)。
如果报错D:\SDL2-2.30.10\x86_64-w64-mingw32\lib\cmake\SDL2
下的sdl2-config.cmake
语句出错, 此时需要打开 SDL2
文件夹下的 SDL2-2.30.10\x86_64-w64-mingw32\lib\cmake\SDL2\sdl2-config.cmake
文件,对 c:21 - c:23
行的文件路径进行修改(改成自己的文件路径).
set(bindir "D:/SDL2-2.30.10/x86_64-w64-mingw32/bin")
set(libdir "D:/SDL2-2.30.10/x86_64-w64-mingw32/lib")
set(includedir "D:/SDL2-2.30.10/x86_64-w64-mingw32/include")
还需要修改main.c
,不然会报error: undefined symbol: SDL_main
#include "lvgl/demos/lv_demos.h"
#include LV_SDL_INCLUDE_PATH //包含SDL的头文件
// #include "glob.h"
然后在 vscode 的命令行处执行
cd .\build\
mingw32-make
搞定链接和编译
最后会生成俩个新文件夹 build 和 bin, bin 下有可执行程序 main.exe, 执行该程序说明配置成功了.