大游戏家

本文深入探讨了C++在大型游戏开发中的关键角色,揭示了其性能优势和灵活性如何助力构建复杂的游戏世界。通过实例分析,展示了C++如何用于实现高效内存管理、多线程优化以及游戏引擎的底层构建。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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第四题 大游戏家(game)
题目∶小E正在和三个朋友一起开黑玩一款新的2D游戏。小E的角色是战士,其他三位分别是法师、坦克和牧师。今天他们要一起组队打一个boss,这张boss图满是悬崖峭壁,一共只有N个位置可以站人。并且 boss血量很厚,普通技能很难打出效果。为此小E的队伍花掉了大量金币购买了一个组合技,能对该boss造成巨大伤害。但是组合技的释放是有要求的,它需要四个不同职业的人同时组成一个正方形才能共同释放。明天就要打boss了,小E想请你帮忙算一下,他们小队一共有多少种站位可以拿来攻击boss。注意同一位置上站不同职业也属于不同情况。
输入∶· 第一行一个整数N,代表有N个位置可以站人。接下来N行,每行两个数,表示个可以站人的坐标。保证输入的坐标都是整数。
输出∶· 一个数,表示可用站位的个数。 数据范围∶·
对于20%的数据,满足1≤N≤20;·
对于50%的数据,满足1≤N≤100;·
对于70%的数据,满足1≤N≤500;·
对于100%的数据,满足1≤N≤1000-1000≤X[i]. Y[i]≤1000。
样例输入∶
7
22
21
12
11
10
01
00
样例输出∶72
上!代!码!

#include <cstdio>
using namespace std;
struct point{
       int x,y
};
int g[2010][2010];
 int n,ans=0; 
 point a[1007];
 void squarn(point a1,point a2){
 int dx=a1.x-a2.x;
  int dy=a1.y-a2.y;
  point d; //还过两点计算正方形的另外两点 
  d.x=a1.x+dy;
  d.y=a1.y-dy;
  Point d1;
  dl.x=a2.X+dy;
  d1,y=a2.y-dx;
  if(g[d.x][d.y]=1 && g[d1.x][d1.y]=1)ans+=6;//若其余两点存在 
  }
  int main(){
  scanf(“$d”, &n);
  for (int i= 1; in;++i){
  scanf("&d&d”,&a[i].x, &a[i].y); 
  a[i].x += 1000;
   a[i].y += 1000;
   g[a[i].x][a[i].y]=1;//因为有负数所以要+1000
   } 
   for (int i= 1; i= n;++ i){ 
   for(int j=1; j =n;++j){
   if(1 !=j)squarn(a[1],a[j]);//如果两个点相同则不可能是正方形
      }
   }
   printf("&d", ans);
    return 0;  
    }     
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