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原创 七、CS反恐精英人物模型换绑角色制作
CS反恐精英人物模型换绑操作,使用3D模型通过模型换绑的方式完成新的角色制作,这种方式可以实现你想要在游戏中的来去使用你自己喜欢的3D模型,同时可以提高游戏内模型的质量,可以附上更精致的模型以及贴上分辨率更好的贴图,感谢支持。
2025-12-09 17:42:54
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原创 一、CS反恐精英修改准备基础工具(续)
CS反恐精英修改准备基础工具续篇,Autodesk20203dsmax建模工具,以及CS的音频文件转化处理,以及studiomdl模型的自动分模工具,格式工厂处理音频无法播放问题
2025-12-09 17:34:19
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原创 六、CS反恐精英枪支模型武器动画制作
CS反恐精英枪支模型武器动画制作教程,使用3dsmax进行动画制作,同时还有枪支模型的动画音效制作,同时还有编写QC文件动画代码,以及修改枪支数据,都可以应用到游戏实测内容的干货!
2025-12-06 16:15:00
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原创 Vue3.x 高阶 —— 组合式API
在 Vue3.x 版本Composition API 出现之前使用的 Vue2.x 版本的都是一些选项式的API,如有data,methods,computed 和 watch 等这些选项,在data选项中来去定义一个变量为msg,在 methods , computed 等这些选项中来去用一下,或者要来进行一个排查,排查变量msg的问题,可能需要到 这些选项当中去查询,如果这些选项下面的代码量一多的话混在一起可能维护起来相对比较困难了,所以在 Vue3.x 当中推出了 Composition API 。
2025-12-02 15:00:57
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原创 Vue3.x 高阶 —— Mixins混入使用
Vue2.x中Mixins混入是遵循就近原则,而在Vue3.x中Mixins混入依然遵循这个就近原则,同时在Vue3.x中是可以通过 vue.config.optionMergeStrategies 进行配置优先。
2025-12-02 14:54:44
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原创 Vue3.x —— Vuex 状态管理
关于 Vuex 的数据状态管理内容,讲了关于 Vuex 中的五大核心属性:state、getter、mutations、actions、module,在 Vue2 转 Vue3,Vuex的使用会有哪些变化呢?
2025-12-02 14:51:59
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原创 Vue3.x —— router 路由配置
本文介绍了Vue3中路由配置的基本方法,重点对比了与Vue2的差异。主要内容包括:1) Vue3路由的基本配置方式,使用createRouter创建路由对象;2) 两种路由模式(history和hash)对应的createWebHistory和createWebHashHistory方法;3) 演示了路由重定向、懒加载和路由拦截等功能的实现;4) 强调Vue2路由知识对理解Vue3路由的重要性。
2025-12-02 14:49:55
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原创 Vue3.x —— computed 和 watch
关于Vue3.x中的computed和watch讲解,在Vue2.x中关于computed属性有缓存性,解决模板过重的和逻辑运算,在Vue3.x中它是一个回调函数;watch监听是一个方法,它包含两个参数,第一个是监听对象,第二个是回调。
2025-12-02 14:49:08
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原创 Vue3.x —— 父子通信
本文对比了Vue2和Vue3中父子组件通信的实现方式差异。在Vue2中,父传子通过props属性绑定,子组件通过this访问props;子传父通过$emit触发事件。而Vue3由于采用函数式setup,父传子仍需props但需通过setup参数访问props对象,不再使用this;子传父则通过setup的emit参数触发自定义事件。文章通过代码示例展示了Vue3中props的接收处理和emit的触发方式,建议在掌握Vue2的基础上对比学习Vue3的通信机制,以便更快理解新特性的实现原理。
2025-12-02 14:20:36
844
原创 Vue3.x —— ref 的使用
本文主要探讨了Vue3中ref和reactive的使用区别及特性。文章首先对比了Vue2和Vue3中ref获取input数据的差异,指出Vue3需要通过.value访问数据。然后详细分析了ref和reactive的区别:ref适用于基本数据类型,通过.value访问;reactive适用于对象类型,直接访问属性。文章还介绍了ref嵌套在reactive中的使用场景,以及如何将功能抽取为自定义hooks实现复用。最后讲解了toRefs方法,可以将reactive对象解构为单独属性使用。
2025-12-02 14:16:09
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原创 使用Nginx对Vue项目进行本地测试运行
本文介绍了如何使用Nginx对Vue项目进行本地测试运行和发布前的准备工作。主要内容包括:1)通过npm run build打包项目生成dist文件夹;2)下载安装Nginx并进行基本配置;3)将dist文件夹部署到Nginx服务器;4)配置Nginx实现反向代理功能;5)使用命令行操作Nginx服务器(启动、关闭、重启);6)自定义配置文件并运行测试项目。文章强调了Nginx作为反向代理服务器的重要性,并详细说明了本地测试流程,为项目最终上线部署做好准备。
2025-11-15 10:40:51
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原创 五、CS反恐精英枪支P_W_模型制作
CS制作P&W模型,通过拼枪模型/V模型来制作枪支模型对应的P&W模型文件,使用3DSMAX对原P&W模型进行对齐替换P&W模并导出使用。
2025-11-12 16:13:04
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原创 四、CS反恐精英高仿CF灵狐者角色完美替换
CS实现高仿CF角色灵狐者的完美换膜,从人物模型、人物名称、人物介绍以及人物画像再到角色性别的语音效果。
2025-10-24 15:59:13
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原创 三、CS反恐精英换模异常与枪模音效修正
CS枪模替换模型出现的异常问题以及修改CS枪模数据如伤害弹载量以及备用弹夹修改,以及替换枪模出现的音效问题,如没有音效或音效错误问题解决
2025-10-23 14:01:01
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原创 二、CS反恐精英枪支拼模新装备教程
CS反恐精英枪支模型拼接教程,由CT阵营的M4a1步枪和awp狙击枪进行拼模,M4a1步枪的提手换成awp狙击枪的瞄准镜合成新武器模型,通过CS模型查看器以及MS3D工具进行枪模拼接,感兴趣的可以看一下,支持一下。
2025-10-21 11:23:17
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原创 一、CS反恐精英修改准备基础工具
CS反恐精英修改准备基础工具,查看CS反恐精英模型可用Half-Life Module CS模型查看器汉化版,MilkShape3D工具
2025-10-20 16:09:20
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原创 剑灵解包器修改xml.dat文件修改乳量方法
本篇内容是基于单机版网游改单机版游戏剑灵的内容,主要针对关于单机版进行数据修改,当然了对于网端有关于剑灵已有很多,像小助手等多种可以更改,但是存在有封号危险,好,下面我们是在单机版中来进行乳量的修改教程。
2025-02-11 00:25:47
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原创 Vuex —— 状态管理 | Module
在前面讲到了关于Vuex数据状态管理的内容,讲了Vuex的五大核心属性,在这五大核心属性中就 state、mutation 和 actions 在前面介绍 Vuex 状态管理和讲 Vuex 中的同步和异步操作已经比较熟悉了,getter 是基于state 的计算属性,vue 中 computed从data中派生出的计算属性, vuex中 getter是从state中派生出的属性,对于getter的使用还是比较简单的,那么本篇主要来讲关于这最后一个核心属性 —— Module .
2023-09-22 09:06:01
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原创 Vue 封装ajax请求[接口]函数
本篇主讲如何在项目中封装ajax请求接口函数模块以及封装项目中各接口函数,结合后端提供的API接口文档进行编写,锻炼结合API文档封装项目接口请求函数的能力,让你在项目开发的道路上向前一步!
2023-08-26 16:20:46
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原创 Vite 脚手架 搭建 Vue项目
在之前讲过搭建 Vue 项目的脚手架 Vue-Cli,Vue-Cli目前是处于这个维护阶段,随着Vue3的到来官方推荐使用 Vite 来搭建Vue项目,Vite是一个轻量级的、速度极快的构建工具,由于其原生ES模块导入方式,可以实现闪电般的冷服务器启动。那么本篇就来使用Vite脚手架搭建Vue项目,同时也提供在VScode中需要安装哪些插件可以帮助使用者来更好的编写代码。
2023-07-22 18:33:35
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原创 JavaScript 处理字符串数组数据方法
前端三件套中 JavaScript 就是充电处理业务逻辑的一个角色,在很多情况之下,或像在做项目之中去发起一些数据请求之后待服务器响应回馈给到客户端的时候,对于返回的数据需要进行一个格式的处理,比如有JSON,字符串,XML等等这些数据格式,有时需要格式转化,有时需要简单的截取其中的某个字符等等,那么本篇讲关于Javascript中一些处理的方法。
2023-07-04 17:00:00
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原创 vuex-persistedstate —— 数据持久化
本篇内容就来介绍如何来使用这款第三方包来完成数据持久化 —— vuex-persistedstate;在之前的篇目当中对于 Vuex 中的相关内容都讲得差不多,但是在项目中去使用vuex,虽然数据状态得到管理了,但数据在每一次都需要去重新加载,那么对于数据的持久化vue是没有给解决的,而是通过第三方的工具去进行数据的持久化的,[ 注:怎么读?persistedstate —— per西施特day ]
2023-07-02 14:22:07
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原创 Vuex —— 同步和异步请求
上一篇讲到 Vuex 状态管理的内容,那么本篇就来将关于Vuex中的同步和异步数据请求,先来简单的回顾一下 Vuex ,Vuex 中有五个核心属性:state 、getter、mutation、action、module。state: 存放数据状态,不能被直接的修改;getter: 基于 state 的计算属性;mutation: 直接更新 state 的多个方法的对象;action: 通过 mutation 间接更新state;module:分模块化;
2023-06-27 23:54:49
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原创 Vuex 状态管理 —— 核心store
在上一篇当中讲到关于接口请求函数获取数据,拿到 response.data ,简化调用,那么在拿到请求的响应数据之后呢?在前面讲到组件间的通信当中,如父子通信(父传子props,子传父$emit)以及组件与组件之前不能通过直接通信,但可以通过间接的方式,即中间人模式,这种方式仍存在问题,到后续通过事件中心的方式来进行处理,这当中也反应了一些问题:1.传参的方法对于多层嵌套的组件将会非常繁琐,并且对于兄弟组件间的状态传递无能为力。2.经常会采用父子组件直接引用或者通过事件来变更和同步状态的多份拷贝。
2023-06-22 15:58:27
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原创 什么是Ajax?Ajax如何发送请求(详)
什么是Ajax?如何使用Ajax来发送请求?Ajax与传统的Web应用模式有哪些优势?Ajax向服务器发起请求有哪些方法?Ajax如何来处理服务器响应的数据,Ajax处理JSON和XML的数据格式交换以及Ajax的跨域问题等这些内容在本篇内容讲解,超详篇目,对Ajax技术感兴趣的读者可以浏览一下,感谢大家的支持!!!
2023-06-22 15:36:11
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原创 Vue 封装ajax请求[接口]函数
本篇主讲如何在项目中封装ajax请求接口函数模块以及封装项目中各接口函数,结合后端提供的API接口文档进行编写,锻炼结合API文档封装项目接口请求函数的能力,让你在项目开发的道路上向前一步!
2023-06-11 14:21:48
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原创 跨域 —— 反向代理配置
本篇就来讲跨域中的反向代理配置,之前在Node栏目讲到可以通过后端的配置,使用cors配置解决跨域,或者可以使用jsonp解决跨域,以及还有另外一种实际情况,在本篇当中会有涉及。
2023-06-10 15:46:04
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原创 移动端事件300ms延迟解决
有移动端与PC端的项目开发,那么移动端和PC端开发上是存在差异的,比如 click 事件的300ms 延迟,即移动Web页面上的click事件响应都要慢上300ms,移动设备访问Web页面时往往需要 “双击” 或者 “捏开” 来放大页面看清页面的具体内容;这样做的原因是为了确定用户是“单机”还是“双击”,safari(macOS浏览器) 需要通过300ms的延迟来判断!关于 “300毫秒的延迟” 是一个默认的规范,首先先来了解这个300ms的延迟是怎么样的!
2023-06-09 15:20:44
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原创 InsCode AI ,你的良师益友!
Chat-GTP的火爆程度相信大家已经听说了,也对它有一个基本的初识,它是Open AI所研发的,读者当中应该有不少人已经接触和体验人工智能聊天,以及使用它交流很多问题有关于生活,学习等,而 InsCode AI 也一样能够跟你聊天聊编程的, " InsCode AI,你的良师益友!
2023-06-02 11:56:40
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原创 Less基础速学 —— 混入、运算、继承
本篇讲关于Less预处理器中的混入,继承和运算,混合有这几种:普通混入,不带输出的混入,带参数的混入,带参数的混入,带参数且有默认值的参数,带多个参数的混入,命名参数,匹配模式以及arguments变量这些关于混入的内容,还要Less运算,集成等内容,感兴趣的读者可以翻阅一下!
2023-05-28 14:51:16
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原创 Less基础速学 —— 嵌套、变量、注释、&
本篇讲关于Less预处理器中的嵌套,变量和注释以及"&"的内容,less的嵌套写法通过采用缩进的方式,less还可以设置变量,变量的作用也有很多,比如做普通属性值来使用,作选择器和属性名,作为URL以及变量的延迟,编写less文件通过Koala编译工具可以编译为原生的CSS样式代码,如果对less预处理感兴趣或者在项目中需要使用CSS预处理器的可以看看这篇关于less预处理器的篇目吧!
2023-05-27 14:54:04
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原创 Charles 抓包工具下载安装及基础使用
本篇内容主讲关于Charles抓包工具,从下载安装以及配置信息,证书的下载安装以及PC端设置代理配置和移动端设备配置代理,阐述关于Charles抓包工具面板的基础使用以及如何进行抓包和设置断点,对于软件测试以及对抓包感兴趣的读者可以翻阅!感谢大家的支持!!!
2023-05-23 11:36:47
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原创 Fiddler 抓包工具下载安装基本使用(详)
本篇内容主讲关于Fiddler抓包工具,从下载安装以及配置信息,证书的下载安装以及PC端设置代理配置和移动端设备配置代理,阐述关于Fiddler抓包工具面板的基础使用以及如何进行抓包和设置断点,对于软件测试以及对抓包感兴趣的读者可以翻阅!感谢大家的支持!!!
2023-05-21 14:43:13
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原创 微信小程序实现订阅消息功能(Node服务器篇)
通过客户端使用wx.login拿到code参数之后向后端发起请求http://127.0.0.1:3000/getOpenId,后端响应请求后并发起请求微信API做登录凭证校验,请求成功后会返回session_key和openid,此时可以将拿到的openid进行保存,同时响应客户端res.send({ 'request': 'ok' }). 下面来编写由服务器发送订阅模板消息的接口。引入 util/util.js 中存放着公共函数,有处理日期格式化函数,在index.js中来调用。
2023-05-04 11:56:27
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原创 微信小程序实现订阅消息功能
本篇内容是在微信小程序中来实现订阅消息发送的功能,通过订阅消息的发送,可以在微信上的微信服务通知上看到订阅发送消息的内容,订阅消息是小程序向用户发送消息的方式,小程序本身是不具备接收消息功能,而是通过微信的服务通知功能将消息转达给用户的,感兴趣的读者可以翻阅一下。
2023-05-01 12:35:01
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原创 微信小程序 WebSocket 通信 —— 在线聊天
本篇通过WebSocket通信实现客户端(小程序)和服务器端(Node.js搭载的服务器)的对话聊天,客户端通过小程序的WebSocket API 实现,服务器使用Node.js来搭载简易的服务器。感兴趣的读者可以观览一下!
2023-04-29 17:49:44
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原创 socket.io 解决浏览器兼容性(WebSocket)
Socket.io 通信在线聊天,上一篇讲 npm 上最流行的 WebSocket 库之一的 ws 库,那么本篇就来讲另外一个,就是 socket.io 库,socket.io 其实是一个兼容方案,当浏览器不支持 H5 的情况下就不能够使用上一篇内容讲的WebSocket ,只能采用其他的方案,socket.io 就解决了关于浏览器的兼容。
2023-04-20 19:32:03
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原创 WebSocket 通信 —— 浏览器原生支持
本篇内容依然是围绕在线聊天通信的内容,上一篇内容通过是Node中的Socket实现通信,那么本篇是通过浏览器原生的WebSocket来实现通信的,对实现在线聊天线上通信的读者感兴趣的话可以翻阅一下。
2023-04-18 15:13:40
1765
原创 Node实现 Socket 通信
本篇讲的是在线聊天系统的基础,即socket通信,通过socket可以实现客户端之间的通信,如像日常使用的QQ,微信一样的实现通信,那么本篇就通过Node.js中的Socket来实现通信效果,之后会有篇目讲WebSocket和Socket.io;
2023-04-16 23:02:06
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解决微软Win10 Microsoft Office 日语 IME 2010 输入法无法彻底卸载
2025-12-14
CS人物换绑角色制作素材包
2025-12-09
CS武器动画制作素材包
2025-12-06
CS高仿灵狐者完美换模素材包
2025-10-24
CS反恐精英枪支模型拼模素材包
2025-10-21
BNSTools 解包压包工具
2025-02-11
什么是Ajax?Ajax如何发送请求(详)源码
2023-07-18
微信小程序 WebSocket 通信 - 在线聊天 源码
2023-06-18
微信小程序实现订阅消息功能源码
2023-06-18
微信小程序实现订阅消息功能(Node服务器篇) 源码
2023-06-18
微信小程序实现用户登录(详)源码
2023-06-15
Node.js 开发API接口项目
2023-02-10
基于uni-app开发的微信小程序商城项目
2022-08-03
1+X考证 Web前端实操模拟题(点赞+关注)
2022-07-12
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