Unity Geometry Shader 物体溶解效果
这篇文章中效果的实现思路主要参考自这里:Geometry Shader学习笔记游戏Rime中的物体溶解效果:在之前的基础上增加了以下内容:溶解方块拖尾长度与偏移程度的控制;动画持续时间的控制;按照模型的比例来计算动画,不再受模型位置与大小的影响。最后的效果如下:shader代码与C#代码如下,需要用脚本来传入模型的位置信息,以及启动动画播放计时器。Shader "Unlit/Dissolve"{ Properties { _MainTex ("Te
原创
2022-04-16 16:58:49 ·
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