Java学习笔记(四)- 手写循环队列,实现多生产者单消费者

本文介绍了如何使用Java实现一个循环队列,涉及多线程环境下生产者(插入)和消费者(取出)的操作,模拟队列满和空的处理。通过PushQueueThread和PopQueueThread演示并发控制和队列通信。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 学习的最好方式就是写出来

今天我们就手撸一个循环队列吧,多生产者,单消费者模式,模拟队列满了之后的场景

这里先说明下循环队列的实现原理

  • 队列长度固定,队列有头部指针(front)、尾部指针(rear)两个指针

  • 每插入一个元素,尾部指针前移一位

  • 每取出一个元素,头部指针前移一位

  • 队列满了之后,取出一个元素,再加入一个元素,尾部指针归零

  • 取元素的个数达到队列最大长度之后,头部指针归零

1、下面上代码实操,先来个接口类

package com.fss.util.queue;

public interface Queue<T> {

    /**
     * 添加元素
     */
    boolean push(T t);

    /**
     * 取出元素,先进先出
     */
    T pop();

    /**
     * 判断队列是否已满
     */
    boolean isFull();

    /**
     * 判断队列是否为空
     */
    boolean isEmpty();

}

2、再来一个抽象类吧,保证子类自己来实现接口

package com.fss.util.queue;

public abstract class AbstractQueue<T> implements Queue<T> {

    @Override
    public boolean push(T t) {
        throw new UnsupportedOperationException("不支持的方法");
    }

    @Override
    public T pop() {
        throw new UnsupportedOperationException("不支持的方法");
    }

    @Override
    public boolean isFull() {
        throw new UnsupportedOperationException("不支持的方法");
    }

    @Override
    public boolean isEmpty() {
        throw new UnsupportedOperationException("不支持的方法");
    }
}

3、队列实现类

package com.fss.util.queue;

import java.util.Arrays;

public class CycleQueue<T> extends AbstractQueue<T> implements Queue<T>{

    // 队列初始化大小
    private static final int CAPCAITY = 6;

    // 队列头
    volatile int front;

    // 队列尾
    volatile int rear;

    // 队列元素
    volatile T[] arrays;

    public CycleQueue() {
        this.arrays = (T[]) new Object[CAPCAITY];
    }

    /**
     * 添加元素,队尾下标+1
     */
    @Override
    public boolean push(T t) {
        synchronized (this) {
            if (!isFull()) {
                arrays[rear] = t;
                // 队尾指针+1后的值等于队列容积时,队尾下标重置为0,以实现队列循环使用
                if (++rear == CAPCAITY) {
                    rear = 0;
                }
                return true;
            }
            return false;
        }
    }

    /**
     * 取出元素,队列头下标+1
     */
    @Override
    public T pop() {
        synchronized (this) {
            if (!isEmpty()) {
                System.out.print("当前数组: ");
                for (int i=0; i<arrays.length; i++) {
                    System.out.print(arrays[i] + ",");
                }
                System.out.print(" - ");

                final T cur = arrays[front];
                arrays[front] = null;
                front++;
                // 队头指针+1后的值等于队列容积时,队头下标重置为0,以实现队列循环使用
                if (front == CAPCAITY) {
                    front = 0;
                }
                return cur;
            }
            return null;
        }
    }

    /**
     * 判断队列是否满
     */
    @Override
    public boolean isFull() {
        synchronized (this) {
            return front == rear && arrays[rear] != null;
        }
    }

    /**
     * 判断队列是否为空
     */
    @Override
    public boolean isEmpty() {
        synchronized (this) {
            return front == rear && arrays[rear] == null;
        }
    }
}

4、大功告成,现在起3个线程类,2个生产者,1一个消费者,生产速度大于消费速度

  • 生产者(当队列满了之后等待,有元素被取出则继续生产)

package com.fss.util.thread;

import com.fss.util.queue.CycleQueue;

import java.util.Random;

public class PushQueueThread extends Thread{

    private CycleQueue queue;

    private String threadName;

    public PushQueueThread(CycleQueue queue, String threadName) {
        this.queue = queue;
        this.threadName = threadName;
    }

    @Override
    public void run() {
        synchronized (queue) {
            while (true) {
                int i = new Random().nextInt(1000);
                while (queue.isFull()) {
                    try {
                        System.out.print(threadName + " - 发现队列满了,排队等位中。。。。\n");
                        queue.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                queue.push(i);
                System.out.print(threadName + "-放入元素: " + i + "\n");
                try {
                    queue.wait(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}
  • 消费者(取出元素之后通知生产者生产)

package com.fss.util.thread;

import com.fss.util.queue.CycleQueue;

import java.util.List;

public class PopQueueThread extends Thread{

    private CycleQueue queue;

    private String threadName;

    public PopQueueThread(CycleQueue queue, String threadName) {
        this.queue = queue;
        this.threadName = threadName;
    }
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    @Override
    public void run() {
        synchronized (queue) {
            while (true) {
                if (!queue.isEmpty()) {
                    Object o = queue.pop();
                    System.out.print(threadName + "-取出元素: "+o + "\n");
                    try {
                        queue.wait(100);
                        System.out.println(threadName + " - 有空位了,下一位上来吧。。。");
                        queue.notifyAll();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                } else {
                    try {
                        System.out.print(threadName + " - 发现队列空了,坐等客人上门。。。。\n");
                        queue.wait(200);
                        queue.notifyAll();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    }

}

5、起一个main方法测试吧

package test;

import com.fss.util.queue.CycleQueue;
import com.fss.util.thread.PopQueueThread;
import com.fss.util.thread.PushQueueThread;

public class CycleQueueTest {

    public static void main(String[] args) {
        CycleQueue queue = new CycleQueue();
        PushQueueThread pushThread1 = new PushQueueThread(queue, "Push1");
        PushQueueThread pushThread2 = new PushQueueThread(queue, "Push2");
        PopQueueThread popThread = new PopQueueThread(queue, "Pop1");
        pushThread1.start();
        pushThread2.start();
        popThread.start();
    }

}

输出结果

Push1-放入元素: 148
Push2-放入元素: 694
当前数组: 148,694,null,null,null,null, - Pop1-取出元素: 148
Push1-放入元素: 797
Push2-放入元素: 781
Pop1 - 有空位了,下一位上来吧。。。
当前数组: null,694,797,781,null,null, - Pop1-取出元素: 694
Push2-放入元素: 639
Push1-放入元素: 390
Push2-放入元素: 633
Pop1 - 有空位了,下一位上来吧。。。
当前数组: 633,null,797,781,639,390, - Pop1-取出元素: 797
Push1-放入元素: 843
Push2-放入元素: 945
Pop1 - 有空位了,下一位上来吧。。。
当前数组: 633,843,945,781,639,390, - Pop1-取出元素: 781
Push2-放入元素: 33
Push1 - 发现队列满了,排队等位中。。。。
Pop1 - 有空位了,下一位上来吧。。。

 

请根据我给的格式,使用markdown格式生成一篇文章,用于发布在csdn上面,主要目的是为了获取更多粉丝和浏览量,要求内容详细,易懂,并提供示例,回答不能太简单,示例如下:第 1 章 计算机系统概述 1.1 操作系统的基本概念 1.1.1 操作系统的概念、功能和目标(系统资源的管理者、提供接口、作为扩充机器、虚拟机) 1.1.2 操作系统的特征(并发、共享、虚拟、异步) 1.2 操作系统的发展和分类 1.2.1 操作系统的发展和分类(手工、单道/多道批处理、分时、实时、网络、分布式、嵌入式、个人计算机) 1.3 操作系统的运行机制和体系结构 1.3.1 操作系统的运行机制和体系结构(大内核、小内核) 1.3.2 中断和异常(内中断和外中断、中断处理过程) 1.3.3 系统调用(执行过程、访管指令、库函数与系统调用) 1.0.0 第一章操作系统概述错题整理 第 2 章 进程管理 2.1 进程与线程 2.1.1 进程的定义、特征、组成、组织 2.1.2 进程的状态(运行、就绪、阻塞、创建、终止)及转换(就绪->运行、运行->就绪、运行->阻塞、阻塞->就绪) 2.1.3 原语实现对进程的控制 2.1.4 进程之间的通信(共享通信、消息传递、管道通信) 2.1.5 线程概念与多线程模型 2.2 处理机的调度 2.2.1 处理机调度的概念及层次 2.2.2 进程调度的时机(主动放弃与被动放弃)、切换与过程(广义与狭义)、方式(非剥夺与剥夺) 2.2.3 度算法的评价指标(cpu利用率、系统吞吐量、周转时间、等待时间、响应时间) 2.2.4 作业/进程调度算法(FCFS先来先服务、SJF短作业优先、HRRN高响应比优先) 2.2.5 作业/进程调度算法(时间片轮转调度算法、优先级调度算法、多级反馈队列调度算法) 2.3 进程的同步与互斥 2.3.1 进程的同步与互斥 2.3.2 实现临界区进程互斥的软件实现方法 2.3.3 实现临界区进程互斥的硬件实现方法 2.3.4 信号量机制(整型信号量、记录型信号量P、V) 2.3.5 信号量机制实现进程的互斥、同步与前驱关系 2.3.6 进程同步与互斥经典问题(生产者-消费者问题、多生产者-消费者问题、吸烟者问题、读者-写者问题、哲学家进餐问题) 2.3.7 管程和java实现管程的机制 2.4 死锁 2.4.1 死锁详解(预防、避免、检测、解除)
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