11、ESP32 Flash

本文介绍了ESP32的Flash存储器功能,包括其用途(如保存变量状态和设置),以及如何使用Flash进行读写操作。通过一个实例,展示了如何利用Flash在ESP32复位后保持LED状态,利用防抖机制处理按键输入。

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1、Flash 作用

        Flash 与 EEPROM 类似,即使 ESP32 复位或断电,Flash 中保存的数据也不会丢失。

Flash 可以用于:

  • 记住变量的最后状态;
  • 保存设置;
  • 保存设备被激活的次数;
  • 或您需要永久保存的任何其他类型的数据。

2、Flash 读写

        Flash 中最多可以使用 512 字节,相当 512 个地址,可以在每个地址位置保存一个介于 0 到 255 之间的值。

         Flash 可以任意读取其数据,但会限制写入数据的次数,大多数设备大约 100,000 到 1,000,000 次写入。

Flash 库函数:

引入 Flash 库:#include <EEPROM.h>

Flash 初始化函数:

初始化 Flash:EEPROM.begin(size);

  • size:要访问的字节数

Flash 写入函数:

写入 Flash:

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