算法思想总结:双指针算法

本文详细介绍了LeetCode中的多个问题,如移动零、复写零、快乐数等,运用双指针算法解决,展示了如何在数组操作中保持非零元素相对位置,避免越界和创建新数组,提高效率。涉及的其他问题包括盛最多水的容器、有效三角形个数等,总结了双指针策略的常见形式及其在这些问题中的应用。

一、移动零

. - 力扣(LeetCode) 移动零

该题重要信息:1、保持非0元素的相对位置。2、原地对数组进行操作

 思路:双指针算法

class Solution {
public:
    void moveZeroes(vector<int>& nums) {
        int n=nums.size();
        for(int des=-1,cur=0;cur<n;++cur)
          if(nums[cur]) swap(nums[++des],nums[cur]);
    }
};

 二、复写零

. - 力扣(LeetCode)复写零

该题的重要信息:1、不要在超过该数组的长度的位置写入元素(就是不要越界)2、就地修改(就是不能创建新数组)。3、不返回任何东西。

 思路:双指针算法

class Solution {
public:
    void duplicateZeros(vector<int>& nums) {
        int cur=0,des=-1,n=nums.size();
        for(;cur<n;++cur){
            if(nums[cur]) ++des;
            else des+=2;
            if(des>=n-1) break;
        }
        //有可能des会越界,如果越界了就给他修正一下
        if(des==n){
            nums[--des]=0;
            --des;
            --cur;
        }
        //开始从后往前复写
        for(;cur>=0;--cur)
            if(nums[cur]) nums[des--]=nums[cur];
            else{
                nums[des--]=0;
                nums[des--]=0;
            }
    }
};

 三、快乐数

. - 力扣(LeetCode)快乐数

 该题的关键是:将正整数变成他的每位数的平方之和,有可能会一直循环始终到不了1,也有始终是1(快乐数)

思路:

评论 115
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

✿༺小陈在拼命༻✿

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值