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原创 TrinityCore 服务端介绍

TrinityCore 服务端介绍

2024-08-08 09:12:36 2189 6

原创 Spell(master)数据结构浅析

Spell数据结构浅析

2024-01-14 20:03:03 1835

原创 smart_script

smart_script

2023-10-14 13:00:49 1718

原创 设置限定条件

设置限定条件(disables,access_requirement,conditions)

2023-10-11 15:51:35 1669

原创 任务修复思路

本文在已熟悉数据库操作的基础上,归纳整理 TrinityCore 任务修复思路

2023-10-02 18:50:18 1908

原创 任务修复实例(16)

SMART_EVENT_SEND_EVENT_TRIGGER = 87 | SMART_ACTION_SET_VISIBILITY = 47 | SMART_ACTION_RESPAWN_BY_SPAWNID = 133

2025-05-03 12:57:43 188

原创 WMO 介绍

WMO 指的是世界模型对象(World Model Object),主要用于构建游戏内的建筑物、地下城、城市等大型复杂场景,视觉元素,也整合了部分游戏逻辑功能,是构建游戏世界的基础单元。

2025-05-02 11:59:21 209

原创 conversation_template | conversation_actors | conversation_line_template

conversation_template | conversation_actors | conversation_line_template

2025-04-18 23:33:34 559

原创 任务修复实例(15)

SMART_EVENT_TIMED_EVENT_TRIGGERED = 59 | SMART_ACTION_CREATE_TIMED_EVENT = 67 | SMART_ACTION_TRIGGER_TIMED_EVENT = 73 | SMART_ACTION_REMOVE_TIMED_EVENT = 74

2025-03-27 23:08:21 156

原创 热修数据库介绍

热修数据库(Hotfixes)介绍

2025-03-27 16:11:46 236

原创 任务修复实例(14)

SMART_ACTION_SET_ACTIVE = 48 的用法:一般用在对象距离角色过远时激活对象,使其SAI生效。

2025-03-02 16:29:06 186

原创 world_state

世界状态

2025-02-21 16:07:55 268

原创 任务修复实例(13)

SAI 应用: SMART_ACTION_STORE_TARGET_LIST = 64 | SMART_ACTION_SEND_TARGET_TO_TARGET = 100 | SMART_TARGET_STORED = 12

2025-02-19 22:36:18 154

原创 任务修复实例(12)

经典场景任务实例,相位切换、游戏事件阶段转换...

2025-02-15 16:28:08 252

原创 任务修复实例(11)

对话后开始攻击玩家,丝血后完成任务并复位。

2025-02-09 23:12:23 267

原创 spawn_tracking_template | spawn_tracking | spawn_tracking_state | spawn_tracking_quest_objective

spawn_tracking_template | spawn_tracking | spawn_tracking_state | spawn_tracking_quest_objective

2025-01-10 23:48:47 472

原创 ItemXItemEffect | ItemEffect

物品效果 ItemXItemEffect.db2 | ItemEffect.db2

2024-09-21 13:07:32 453

原创 SkillLine | SkillLineAbility

专业技能线 SkillLine.db2 | SkillLineAbility.db2

2024-09-21 12:20:41 565

原创 gameobject

gameobject

2024-08-24 13:19:25 1019

原创 gameobject_template | gameobject_template_addon

gameobject_template | gameobject_template_addon

2024-08-24 12:58:02 1097

原创 数据库修复实例5(时光旅行)

数据库修复实例5(时光旅行)

2024-08-08 00:21:04 626

原创 summon_properties

summon_properties.db2

2024-08-05 21:57:11 960

原创 坐标传送指令(区域)

坐标传送指令(区域传送)

2024-08-03 17:22:58 2871

原创 spell_target_position

spell_target_position

2024-07-29 13:45:29 703

原创 phase_name | phase_area

phase_name | phase_area

2024-07-26 13:22:07 709

原创 数据库修复实例4(相位切换)

数据库修复实例4(相位切换)

2024-07-26 13:15:31 804

原创 creature_equip_template

creature_equip_template

2024-07-07 21:13:36 813

原创 creature_template_movement

creature_template_movement

2024-07-07 14:59:44 786

原创 creature_template_difficulty

creature_template_difficulty

2024-07-07 14:47:29 1441

原创 creature

creature 表介绍

2024-07-03 23:25:24 1222

原创 waypoint_path | waypoint_path_node

waypoint_path | waypoint_path_node

2024-07-03 13:32:24 726

原创 数据库修复实例3(地形交换)

修复希利苏斯地形交换地图。

2024-06-29 14:03:41 706

原创 坐标传送指令(副本传送)

坐标传送指令(副本传送)

2024-06-24 21:31:05 5522

原创 特定条件下使区域相位生效

特定条件下使区域相位生效

2024-06-18 17:08:54 1019

原创 数据库修复实例2(副本出入口修复)

数据库修复实例2(Bfa-5人副本出入口修复)

2024-06-17 12:17:45 1072

原创 数据库修复实例1(航线修复)

数据库修复实例(航线修复)

2024-06-15 21:41:28 1342

原创 限定法术施放目标

限定法术施放目标

2024-06-12 20:59:08 1083

原创 任务修复实例(10)

Quest Name = 'A Growing Problem' | '成长的麻烦' Quest ID = 13988

2024-05-15 18:05:40 1006

原创 任务修复实例(9)

​Quest Name = 'Breaking the Chain' | '斩断链条' Quest ID = 25167

2024-05-09 18:42:59 997

原创 任务修复实例(8)

Quest Name = 'Counterattack!' | '人马无双!' Quest ID = 4021

2024-05-06 19:00:59 1018

Spell Attribure解析生成工具

Spell Attribure解析生成工具

2024-11-25

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