设计模式02 之面向对象的设计原则

设计模式02 之面向对象的设计原则

1. 为什么要面向对象设计?

变化是复用的最大天敌!面向对象设计最大的优势在于:抵御变化

2. 重新认识面向对象

理解隔离变化:

  • 从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化带来的影响减为最小

各司其职:

  • 从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的“责任”
  • 由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现

对象是什么?

  • 从语言层面来看,对象是封装了代码和数据
  • 从规格层面来看,对象是一系列可被使用的公共接口
  • 从概念层面来看,对象是某种拥有责任的抽象

3. 面向对象设计原则

1. 依赖倒置原则(DIP)

  • 高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)
  • 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)

2. 开放封闭原则 (OCP)

  • 对扩展开放,对更改封闭
  • 类模块应该是可扩展的,但不可修改

3. 单一职责(SRP)

  • 一个类应该仅有一个引起变化的原因
  • 变化的方向隐含着类的责任

4. Liskov替换原则(LSP)

  • 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)
  • 继承表达类型抽象

5. 接口隔离原则(ISP)

  • 不应该强迫客户程序依赖它们不使用的方法
  • 接口应该小而完备

6. 优先使用对象组合,而不是类继承

  • 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”
  • 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高
  • 而对象组合只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低

7. 封装变化点

  • 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。

8. 针对接口编程,而不是针对实现编程

  • 不将变量声明为某个具体的类,而是声明为某个接口
  • 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口
  • 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚,松耦合”的类型设计方案

4. 面向接口设计

产业强盛的标志:接口标准化!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值