环境
时间:2024年11月19日
环境:windows 11 基于visual stdio 2022开发 64位
提前新建 visual stdio项目 假设opengl-2
建好这三者目录dll include lib
下载glfw
GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。它允许用户创建OpenGL上下文、定义窗口参数以及处理用户输入,对我们来说这就够了。
一定要根据系统选择x64还是x32,vs x86 = x32
头文件和库
cp include 选择2022 cp lib和dll
GLAD
GLAD 是一个开源的 OpenGL 加载器库,它可以帮助我们加载 OpenGL 函数的地址,使我们能够在运行时调用 OpenGL 函数。
GLAD 的主要作用是:
-
跨平台: GLAD 能够适应不同的操作系统和 OpenGL 版本,帮助我们编写跨平台的 OpenGL 代码。
-
动态加载: GLAD 可以在运行时动态地加载 OpenGL 函数的地址,而不需要在编译时链接 OpenGL 动态库。这使得程序更加灵活和可移植。
-
统一接口: GLAD 提供了一个统一的接口来加载 OpenGL 函数,隐藏了底层的复杂性,使我们可以专注于 OpenGL 的使用而不必关心具体的加载过程。
配置
cp include到项目中include,src/glad.c加入到项目中。
#include <glad/glad.h>
vs项目配置
链接库和导入头文件
glfw3.lib opengl32.lib
最终项目配置
测试程序
#include<iostream>
#include<glad/glad.h>
//#include<GL/glew.h>
#include<GLFW/glfw3.h>
using namespace std;
int main(int argc, char** argv[])
{
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
//glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE,GL_FALSE);
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", nullptr, nullptr);
if (window == nullptr)
{
cout << "Failed to create GLFW window" << endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
cout << "Failed to create GLFW window" << endl;
return -1;
}
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glfwPollEvents();
glfwSwapBuffers(window);
}
glfwTerminate();
return 0;
}
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