第2章 进程与线程

第1章 计算机系统概述

1.3操作系统运行环境

1.3.1 指令分类

1、非特权指令——用户态(目态)

2、特权指令——核心态(管态、内核态)

1.3.2 用户态和核心态的切换

1、中断

2、异常

3、系统调用

第2章 进程与线程

2.1 进程和线程的概念

2.1.1 进程的概念

1、进程是程序的一次执行过程。

2、进程主要由程序段、相关数据段、PCB构成。

3、进程的特征:动态性、并发性、独立性、异步性。

2.1.2 进程和线程的区别

进程是系统进行资源分配和调度的基本单位。

线程是程序执行的最小单位。

2.1.3 五态模型

img

2.2 处理机调度

2.2.1 调度的概念

1、为什么要进行处理机调度?

进程的数量一般大于处理机的数量,想要计算机高效工作,就需要按照策略执行进程。

2、什么是处理机调度?

按照合适的策略有序的执行进程,以达到计算机高效工作的目的。

2.2.3 评价调度算法的指标

1、CPU利用率

CPU的利用率 = CPU有效工作时间 /(CPU有效工作时间 + CPU空闲等待时间)

2、系统吞吐率

单位时间内CPU完成作业的数量。

3、周转时间

周转时间:指从作业提交到作业完成所经历的时间

(作业等待时间 + 在就绪队列中排队 + 处理机上运行 + IO操作)

带权周转时间 = 作业周转时间 / 作业实际运行的时间

4、等待时间

5、响应时间

指从用户提交请求到系统首次产生响应所用的时间。

2.2.4 调度算法

1、先来先服务(FCFS)调度算法

  • 算法简单、但效率低
  • 对长作业有利,但对短作业不利
  • 有利于CPU繁忙型作业,不利于I/O繁忙型作业

2、短作业优先算法(SJF)调度算法

  • 平均等待时间、平均周转时间最少
  • 对长作业不利,会导致长作业长期不被调度(“饥饿”现象)
  • 无法及时处理紧迫性作业

3、优先级调度算法

分为静态优先级和动态优先级。

优先级参照:

  • 系统进程 > 用户进程
  • 交互型进程 > 非交互型进程
  • I/O进程 > 计算型进程

4、高响应比优先调度算法

响应比 = (等待时间 + 要求服务时间)/ 要求服务时间

优点:克服了“饥饿”现象

5、时间片轮转算法

注:一般先考虑非抢占式

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值