
UE4
文章平均质量分 81
馬Fo.
这个作者很懒,什么都没留下…
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在UE4蓝图中利用样条线组件(Spline)生成道路
利用样条线组件在蓝图系统中生成道路围栏等可循环延伸模型原创 2022-04-08 16:33:02 · 15672 阅读 · 3 评论 -
Unreal中利用控件蓝图系统控制模型的材质切换
如果想要将某个模型做成可以切换材质的网格体首先将此网格体做成Actor蓝图,这里我将模型名字命名为Mod_teapoy右击创建一个蓝图将此模型 Mod_teapoy 直接拖放到到蓝图中,我们这里命名为 “BP_茶几” 这里模型拥有多维材质(两个材质是一样的)。不影响后面的材质替换。创建三个变量,将变量类型设置为 “Material Instance”并将三个变量的材质选择为需要替换后的材质,一般会将第一个“材质1”设置成默认材质。在事件列表中创建三个“自定义事件”..原创 2022-03-03 03:47:29 · 2901 阅读 · 1 评论 -
UE4第一人称物理柄组件(PhysicsHandle)抓取---物理拾取
UE4第一人称中利用物理柄组件(PhysicsHandle),制作的物理拾取功能。原创 2022-02-28 16:41:39 · 2667 阅读 · 0 评论