DX11天空盒纹理以及在第一视角下放置物块和销毁物块。

DX11天空盒纹理以及在第一视角下放置物块和销毁物块。

一.天空盒纹理:

1.事先找好六张天空盒的图片

1619699091375.png

2.通过Utility里的DxTex.exe将.png文件转换为.dds文件

以下教程操作截取自x_jun博客:

1619701310653.png

1619701338680.png

  • 1619701376089.png

  • 1619701412294.png

这样操作之后,就会生成一个含有六个面的立方体纹理:

修改代码如下:

  • 1619706345693.png

效果图如下:

  • IMG_4914.GIF

二.设置第一视角:

在天空盒的项目中仅需改动地板的位置,摄像机的位置摆放以及摄像机的前后行走改为Walk即可

代码改动如下:

  • 1619706837487.png

1619706863744.png

1619706877292.png

三.放置物块:

代码改动如下:

1619707057190.png

效果图如下:

IMG_4910.GIF

四.销毁物块:

代码改动如下:

1619707293260.png

效果图如下:

IMG_4912.GIF

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