DX11天空盒纹理以及在第一视角下放置物块和销毁物块。
一.天空盒纹理:
1.事先找好六张天空盒的图片

2.通过Utility里的DxTex.exe将.png文件转换为.dds文件
以下教程操作截取自x_jun博客:


这样操作之后,就会生成一个含有六个面的立方体纹理:
修改代码如下:
效果图如下:
二.设置第一视角:
在天空盒的项目中仅需改动地板的位置,摄像机的位置摆放以及摄像机的前后行走改为Walk即可
代码改动如下:


三.放置物块:
代码改动如下:

效果图如下:

四.销毁物块:
代码改动如下:

效果图如下:
