就是一道模拟过程的题目,我使用了一个二维数组储存胜负手势,调用还算方便,这题switch函数基本是不可避免的,一定注意每段case里要有break,不然写代码一时爽,debug两行泪qwq另外如果用scanf的话注意用%c scanf的时候scanf是不会跳过“空白”的,所以一定要注意用getcahr()进行\n的处理,这个不debug也很难发现。。。
AC代码如下,整体是一道基础的题目,但因为我的低级错误可能得写了一个半小时。。。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
/*
win deu lose
0 1 2
C 0
J 1
B 2
*/
void wrt(char temp, int r[][3], int tag){
int l, c;
l = c = 0;
switch(temp){
case 'C':
l = 0;
break;
case 'J':
l = 1;
break;
case 'B':
l = 2;
break;
}
c = tag + 1;
r[l][c]++;
}
int b_mch_relt(char temp01, char temp02){
int tag = 0;// -1 胜 0 平 1 负
switch(temp01){
case 'C':
switch(temp02){
case 'C':
break;
case 'J':
tag = 1;
break;
case 'B':
tag = -1;
break;
}
break;
case 'J':
switch(temp02){
case 'C':
tag = -1;
break;
case 'J':
break;
case 'B':
tag = 1;
break;
}
break;
case 'B':
switch(temp02){
case 'C':
tag = 1;
break;
case 'J':
tag = -1;
break;
case 'B':
break;
}
break;
}
return tag;
}
/*
win deu lose
0 1 2
C 0
J 1
B 2
*/
char select(int r[][3]){
int max;
int flag = 0;
max = r[flag][0];
char poses[4] = {'C', 'J', 'B'};
for(int i = 0; i + 1 < 3; i++){
for(int j = i + 1; j < 3; j++){
if(r[j][0] > max){
max = r[j][0];
flag = j;
}else if(r[j][0] == max){
// if(r[j][1] > r[flag][1]){
// flag = j;
// }else if(r[j][1] == r[flag][1]){
// if(poses[j] < poses[flag]){
// flag = j;
// }
// }
if(poses[j] < poses[flag]){
flag = j;
}
}
}
}
return poses[flag];
}
int main()
{
int N;
int a[3][3] = {0}, b[3][3] = {0};
scanf("%d", &N);
getchar();
for(int i = 0; i < N; i++){
char temp01, temp02;
scanf("%c", &temp01);
scanf(" %c", &temp02);
getchar();
int tag = 0;
tag = b_mch_relt(temp01, temp02);
wrt(temp01, a, -1 * tag);
wrt(temp02, b, tag);
}
/*
win deu lose
0 1 2
C 0
J 1
B 2
*/
int a_relt[3] = {0}, b_relt[3] = {0};//win deu lose
//win deu lose
for(int i = 0; i < 3; i++){
for(int j = 0; j < 3; j++){
a_relt[i] += a[j][i];
b_relt[i] += b[j][i];
}
}
//pose
char maxa, maxb;
maxa = select(a);
maxb = select(b);
printf("%d %d %d\n", a_relt[0], a_relt[1], a_relt[2]);
printf("%d %d %d\n", b_relt[0], b_relt[1], b_relt[2]);
printf("%c %c", maxa, maxb);
return 0;
}