<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[weixin_50436641的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_50436641</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; weixin_50436641]]></copyright><item><title><![CDATA[一天一个游戏制作知识 Unity 篇 01：ScriptableObject ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_50436641/article/details/145416484</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_50436641/article/details/145416484</guid><author>weixin_50436641</author><pubDate>Sun, 02 Feb 2025 00:16:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[menuName 是你可以在编辑器上栏中的 Assets→Create 菜单中找到的名字，斜杠代表着路径结构，例子中它是 Data 目录下的 Enemy，点击它后就可以实例出一个数据资源实例，你可以根据自己的需求自定义。3.现在你拥有的只是一个脚本，定义了这个 ScriptableObject 长什么样子，你可以把这个脚本看作一个蓝图，但我们前面说到它应该是一个资源文件，所以我们需要对这个脚本进行实例化，同样的我们可以实例化出多个资源文件来。同样的，不同实例之间的变量是互不影响的。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity的光照系统总结（思维导图）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_50436641/article/details/145030049</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_50436641/article/details/145030049</guid><author>weixin_50436641</author><pubDate>Thu, 09 Jan 2025 11:43:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[思维导图的在线链接。]]></description><category></category></item></channel></rss>