JVM
位置
操作系统之上
体系结构
类加载器 class loader
作用:加载 Class 文件
1.虚拟机自带加载器
2.启动类(根)加载器
3.拓展类加载器
4.应用程序加载器
双亲委派机制
加载器是层层叠加的
从app < exc < root
-
类加载器收到类加载的请求,会将请求向上委托给父类加载器,一直委托,直到启动类加载器 从下往上
-
最上级加载器建查是否能加载当前这个类,能加载就结束,使用当前加载器,否则抛出异常,并通知子加载器加载
-
子加载器重复上一步
都找不到,返回Class Not Found
null : java调用不到底层文件 C、C++
沙箱安全机制
讲Java代码限定在JVM特定的运行范围中,严格限制代码对本地系统资源访问
分配设置权限
一开始是本地与远程之间的区别,后逐渐更新成权限控制
-
本地代码
- 默认可信任的
-
远程代码
- 默认不受信任的
不受信任的代码放在沙箱中
沙箱的基本组件:1. 字节码校验器
- 类装载器
- 存取控制器:控制核心API对操作系统存取权限
- 安全管理器:核心API和操作系统之间的主要接口,实现权限控制,优先级比存区控制器高
- 安全软件包:java.security下的类和扩展包,允许用户位置及的应用增加新的安全性(包含多种内容)
PS: Thread类
线程类java.lang.Thread类详解 - Ryan520 - 博客园 (cnblogs.com)
本地方法区 Native
native 关键字修饰,说明java作用范围达不到,是去调用底层C语言库
进入本地方法栈,调用JNI
本地方法接口 JNI
- JNI作用: 扩展Java的使用,融合不同的变成语言为Java所用
//java诞生时候为了立足,可以调用C跟C++,在内存中专门开辟了一块标记区域:本地放方法区,
调用其他方法
PC寄存器
- 程序计数器
方法区
被所有线程共享,所有字段和方法字节码,以及一些特殊方法,如构造函数,接口代码也定义在此
简单说:所有定义的方法的信息都哦保存在该区域,此区域属于共享空间
静态变量、常量、类信息、运行时常量池存在方法区中,但是实例变量存在堆内存与方法区无关
static、final、class、常量池
栈
先进后出,后进先出 : 桶
队列:先进先出 (FIFO : first in first out)
main() 方法先执行,在栈的最底下 先执行,最后结束
栈:栈内存,主管程序的运行,生命周期和线程同步
线程结束,栈内存释放栈不存在垃圾回收
线程结束,栈也结束
栈:8大基本类型+对象引用+实例的方法
- 栈的运行原理:栈帧
每执行一个方法就会生成一个栈帧
栈帧包含的内容:方法索引、参数、本地变量、类文件引用、父帧(指向上一个栈帧)、子帧(指向下一个栈帧)
栈满了,就会发生栈溢出StackOverFlowError
栈 + 堆 + 方法区: 交互关系
实例化过程
堆Heap
一个JVM只有一个堆内存,堆内存大小可调节。
蕾姐在其读取了类文件
GC:垃圾回收,主要是在伊甸园区养老区
堆内存满了,OOM ,堆内存不够! java.lang.OutOfMemoryError:Java heap space
JDk 8 之后永久存储区改变成为元空间
堆内存分为三部分:永久存储区+新生区+养老区
新生区是类的诞生、成长、消亡的区域,一个类在这里产生,应用,最后被垃圾回收器收集,结束生命。新生区又分为两部分:伊甸区(Eden space)和幸存者区(Survivor pace),所有的类都是在伊甸区被new出来的。幸存区有两个: 0区(Survivor 0 space)和1区(Survivor 1 space)。当伊甸园的空间用完时,程序又需要创建对象,JVM的垃圾回收器将对伊甸园区进行垃圾回收,将伊甸园区中的不再被其他对象所引用的对象进行销毁。然后将伊甸园中的剩余对象移动到幸存0区。若幸存0区也满了,再对该区进行垃圾回收,然后移动到1区。那如果1区也满了呢?再移动到养老区。
新生区:
- 类:诞生和成长,甚至死亡
- 伊甸园(Eden):所有的对象都是在伊甸园区new出来的
- 幸存者区 (0,1)
老年区:
- 新生区的对象没被清走就进入其中
永久区:
这个区域常驻内存,用来存放JDK自身携带的Class对象,interface元数据,存储的是java运行时二带一些环境或类信息,这个区域不存在垃圾回收,关闭VM(虚拟机)时就会释放这个区域的内存
- JDK1.6之前: 永久代,常量池在方法去
- JDK1.7:有永久代,但是退化了,常量池在堆中
- JDK1.8之后:无永久代,常量池在元空间
元空间:非堆(逻辑上存在,物理上不存在)
元空间放在本地内存中,没有在JVM中
OOM 堆内存满了,解决方法
- 尝试扩大内存堆看结果
- 分析内存,看一下哪个地方出问题(专业工具)
研究OOM故障,排除,为何出错
- 能够看到代码第几行出错:内存快照工具,MAT,Jprofiler
- debug,一行行分析
MAT,Jprofiler作用:
- 分析Dump内存文件,快读定位内存泄漏
- 获得堆中数据
- 获得打的对象
设置JVM option
-Xms 设置初始化内存分配大小 默认1/64
-Xmx 设置最大分配内存,默认1/4
-XX:+命令内容
+PrintGCDetails 打印GC垃圾回收信息
//-Xms1m -Xmx8m -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError
oom DUMP
获取dump
通过Jprofiler分析内存快照,找错误原因
GC垃圾回收
作用域:堆中
JVM在进行GC时,并不是对着三个区域统一回收,大部分是回收伊甸区
- 伊甸区
- 幸存区(from,to)
- 老年区
两种GC:轻GC(普通的GC) , 重GC (全局GC)
GC题目:
- JVM的内存模型和分区 详细到每个区放什么
- 堆里面的分区有哪些? Eden , from , to ,老年区 ,永久储存区
- GC的算法? 标记清除法、标记压缩、复制算法、引用计数器
- 轻GC 和 重GC分别在什么时候发生
GC算法
引用计数法
给每个对象分配一个计数器,每次使用加1 使用完成之后-1 如果为0 就清除
复制算法
谁空谁是to
默认情况下对象经历15次GC之后,没有被清除,就进入养老区
- 好处:没有内存的碎片
- 坏处:浪费了内存空间,多了一半空间永远是空to (但是存活率为100%的时候会影响效率)
复制算法最佳使用场景:对象存活度较低的时候(新生区)
标记清除算法
- 优点:不需要额外内存空间
- 缺点:再次扫描,浪费时间,会产生内存碎片
标记压缩
将标记的对象往前移动,不产生碎片
压缩:防止内存碎片产生,再次扫描,向前移动存活的对象,成本是多了一次移动和扫描
标记清除压缩
先标记清除多次,产生多个碎片之后再标记压缩
总结
内存效率: 复制算法>标记清除算法>标记压缩算法(时间复杂度)
内存整齐度:复制算法 = 标记压缩算法 > 标记清除算法
内存利用率: 标记压缩算法 = 标记清楚算法 > 复制算法
算法总结
只存在最合适的算法— GC : 分代收集算法
年轻代:
- 存活率低:复制算法
老年代:
- 区域大、存活率高:标记清除+标记压缩 混合实现
调优
JMM:Java Memory Model
java内存模型 ,是抽象的概念
作用:缓存一致性协议,用于定义数据读写的规则(遵守,找到这个规则)
JMM定义了线程工作内存和主内存之间的抽象关系:线程之间的共享变量存储再主内存中,每个线程都有一个私有的本地内存
线程操作
并发
关键词synchronized与volatile
volatile原理
- 规定线程每次修改变量副本后立刻同步到主内存中,用于保证其它线程可以看到自己对变量的修改
- 规定线程每次使用变量前,先从主内存中刷新最新的值到工作内存,用于保证能看见其它线程对变量修改的最新值
- 为了实现可见性内存语义,编译器在生成字节码时,会在指令序列中插入内存屏障来防止指令重排序。
JMM对内存交互八种方式制定了如下规则:
Java内存模型规定了所有的变量都存储在主存中,每个线程都有自己的工作内存,工作内存中保存了该线程要用到的主存中变量的副本,线程对变量的操作都是在工作内存中完成,不能直接操作主存,线程之间也无法直接访问其他线程的工作内存,线程间变量值的传递需要通过主存来完成,这就涉及到了主存与工作内存间的交互操作。
- Java内存模型中定义了8种操作来完成,虚拟机保证了每种操作都是原子的。
- lock(锁定):作用于主存的变量,把一个变量标识为一条线程独占状态。
- unlock(解锁):作用于主存变量,把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定。
- read(读取):作用于主存变量,把一个变量的值从主存传输到工作内存。
- load(载入):作用于工作内存变量,把 read 来的值放入工作内存的变量副本中。
- use(使用):作用于工作内存变量,把工作内存中一个变量的值传递给执行引擎,每当虚拟机遇到一个给变量赋值的字节码指令时执行这个操作。
- store(存储):作用于工作内存变量,把工作内存中一个变量的值传送到主存。
- write(写入):作用于主存变量,把 store 操作从工作内存中得到的变量的值放入主存的变量中。
如果要把变量从工作内存同步会主存:顺序执行 store 和 write 操作。
来完成,这就涉及到了主存与工作内存间的交互操作。
- Java内存模型中定义了8种操作来完成,虚拟机保证了每种操作都是原子的。
- lock(锁定):作用于主存的变量,把一个变量标识为一条线程独占状态。
- unlock(解锁):作用于主存变量,把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定。
- read(读取):作用于主存变量,把一个变量的值从主存传输到工作内存。
- load(载入):作用于工作内存变量,把 read 来的值放入工作内存的变量副本中。
- use(使用):作用于工作内存变量,把工作内存中一个变量的值传递给执行引擎,每当虚拟机遇到一个给变量赋值的字节码指令时执行这个操作。
- store(存储):作用于工作内存变量,把工作内存中一个变量的值传送到主存。
- write(写入):作用于主存变量,把 store 操作从工作内存中得到的变量的值放入主存的变量中。
如果要把变量从工作内存同步会主存:顺序执行 store 和 write 操作。
如果要把一个变量从主存复制到工作内存:顺序执行 read 和 load 操作。