初识JVM

JVM

位置

操作系统之上
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体系结构

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类加载器 class loader

作用:加载 Class 文件

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1.虚拟机自带加载器

2.启动类(根)加载器

3.拓展类加载器

4.应用程序加载器

双亲委派机制

加载器是层层叠加的

从app < exc < root

  • 类加载器收到类加载的请求,会将请求向上委托给父类加载器,一直委托,直到启动类加载器 从下往上

  • 最上级加载器建查是否能加载当前这个类,能加载就结束,使用当前加载器,否则抛出异常,并通知子加载器加载

  • 子加载器重复上一步

都找不到,返回Class Not Found

null : java调用不到底层文件 C、C++

沙箱安全机制

讲Java代码限定在JVM特定的运行范围中,严格限制代码对本地系统资源访问

分配设置权限

一开始是本地与远程之间的区别,后逐渐更新成权限控制

  • 本地代码

    • 默认可信任的
  • 远程代码

    • 默认不受信任的

不受信任的代码放在沙箱中

沙箱的基本组件:1. 字节码校验器

  1. 类装载器
  2. 存取控制器:控制核心API对操作系统存取权限
  3. 安全管理器:核心API和操作系统之间的主要接口,实现权限控制,优先级比存区控制器高
  4. 安全软件包:java.security下的类和扩展包,允许用户位置及的应用增加新的安全性(包含多种内容)

PS: Thread类

线程类java.lang.Thread类详解 - Ryan520 - 博客园 (cnblogs.com)

本地方法区 Native

native 关键字修饰,说明java作用范围达不到,是去调用底层C语言库

进入本地方法栈,调用JNI

本地方法接口 JNI

  • JNI作用: 扩展Java的使用,融合不同的变成语言为Java所用

//java诞生时候为了立足,可以调用C跟C++,在内存中专门开辟了一块标记区域:本地放方法区,

调用其他方法

PC寄存器

  • 程序计数器

方法区

被所有线程共享,所有字段和方法字节码,以及一些特殊方法,如构造函数,接口代码也定义在此

简单说:所有定义的方法的信息都哦保存在该区域,此区域属于共享空间

静态变量、常量、类信息、运行时常量池存在方法区中,但是实例变量存在堆内存与方法区无关

static、final、class、常量池

先进后出,后进先出 : 桶

队列:先进先出 (FIFO : first in first out)

main() 方法先执行,在栈的最底下 先执行,最后结束

栈:栈内存,主管程序的运行,生命周期和线程同步

线程结束,栈内存释放栈不存在垃圾回收

线程结束,栈也结束

栈:8大基本类型+对象引用+实例的方法

  • 栈的运行原理:栈帧

每执行一个方法就会生成一个栈帧

栈帧包含的内容:方法索引、参数、本地变量、类文件引用、父帧(指向上一个栈帧)、子帧(指向下一个栈帧)

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栈满了,就会发生栈溢出StackOverFlowError

栈 + 堆 + 方法区: 交互关系

实例化过程

堆Heap

一个JVM只有一个堆内存,堆内存大小可调节。

蕾姐在其读取了类文件

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GC:垃圾回收,主要是在伊甸园区养老区

堆内存满了,OOM ,堆内存不够! java.lang.OutOfMemoryError:Java heap space

JDk 8 之后永久存储区改变成为元空间

堆内存分为三部分:永久存储区+新生区+养老区
新生区是类的诞生、成长、消亡的区域,一个类在这里产生,应用,最后被垃圾回收器收集,结束生命。新生区又分为两部分:伊甸区(Eden space)和幸存者区(Survivor pace),所有的类都是在伊甸区被new出来的。幸存区有两个: 0区(Survivor 0 space)和1区(Survivor 1 space)。当伊甸园的空间用完时,程序又需要创建对象,JVM的垃圾回收器将对伊甸园区进行垃圾回收,将伊甸园区中的不再被其他对象所引用的对象进行销毁。然后将伊甸园中的剩余对象移动到幸存0区。若幸存0区也满了,再对该区进行垃圾回收,然后移动到1区。那如果1区也满了呢?再移动到养老区。

新生区:

  • 类:诞生和成长,甚至死亡
  • 伊甸园(Eden):所有的对象都是在伊甸园区new出来的
  • 幸存者区 (0,1)

老年区:

  • 新生区的对象没被清走就进入其中

永久区:

这个区域常驻内存,用来存放JDK自身携带的Class对象,interface元数据,存储的是java运行时二带一些环境或类信息,这个区域不存在垃圾回收,关闭VM(虚拟机)时就会释放这个区域的内存

  • JDK1.6之前: 永久代,常量池在方法去
  • JDK1.7:有永久代,但是退化了,常量池在堆中
  • JDK1.8之后:无永久代,常量池在元空间

元空间:非堆(逻辑上存在,物理上不存在)

元空间放在本地内存中,没有在JVM中

OOM 堆内存满了,解决方法

  1. 尝试扩大内存堆看结果
  2. 分析内存,看一下哪个地方出问题(专业工具)

研究OOM故障,排除,为何出错

  • 能够看到代码第几行出错:内存快照工具,MAT,Jprofiler
  • debug,一行行分析

MAT,Jprofiler作用:

  • 分析Dump内存文件,快读定位内存泄漏
  • 获得堆中数据
  • 获得打的对象

设置JVM option

-Xms 设置初始化内存分配大小 默认1/64

-Xmx 设置最大分配内存,默认1/4

-XX:+命令内容

+PrintGCDetails 打印GC垃圾回收信息

//-Xms1m -Xmx8m -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError

oom DUMP

获取dump

通过Jprofiler分析内存快照,找错误原因

GC垃圾回收

作用域:堆中

JVM在进行GC时,并不是对着三个区域统一回收,大部分是回收伊甸区

  • 伊甸区
  • 幸存区(from,to)
  • 老年区

两种GC:轻GC(普通的GC) , 重GC (全局GC)

GC题目:

  • JVM的内存模型和分区 详细到每个区放什么
  • 堆里面的分区有哪些? Eden , from , to ,老年区 ,永久储存区
  • GC的算法? 标记清除法、标记压缩、复制算法、引用计数器
  • 轻GC 和 重GC分别在什么时候发生

GC算法

引用计数法

(img-BeJGhZgP-1627113219952)

给每个对象分配一个计数器,每次使用加1 使用完成之后-1 如果为0 就清除

复制算法

(img-UrUd9hAJ-1627113219953)

谁空谁是to

默认情况下对象经历15次GC之后,没有被清除,就进入养老区

(img-hsmrwanz-1627113219953)

  • 好处:没有内存的碎片
  • 坏处:浪费了内存空间,多了一半空间永远是空to (但是存活率为100%的时候会影响效率)

复制算法最佳使用场景:对象存活度较低的时候(新生区)

标记清除算法

(img-6yTWKXw3-1627113219953)

  • 优点:不需要额外内存空间
  • 缺点:再次扫描,浪费时间,会产生内存碎片

标记压缩

将标记的对象往前移动,不产生碎片

压缩:防止内存碎片产生,再次扫描,向前移动存活的对象,成本是多了一次移动和扫描

(img-sHK7japm-1627113219954)

标记清除压缩

先标记清除多次,产生多个碎片之后再标记压缩

总结

内存效率: 复制算法>标记清除算法>标记压缩算法(时间复杂度)

内存整齐度:复制算法 = 标记压缩算法 > 标记清除算法

内存利用率: 标记压缩算法 = 标记清楚算法 > 复制算法

算法总结

只存在最合适的算法— GC : 分代收集算法

年轻代:

  • 存活率低:复制算法

老年代:

  • 区域大、存活率高:标记清除+标记压缩 混合实现

调优

JMM:Java Memory Model

java内存模型 ,是抽象的概念

作用:缓存一致性协议,用于定义数据读写的规则(遵守,找到这个规则)

JMM定义了线程工作内存和主内存之间的抽象关系:线程之间的共享变量存储再主内存中,每个线程都有一个私有的本地内存

线程操作

并发

关键词synchronized与volatile

volatile原理
  1. 规定线程每次修改变量副本后立刻同步到主内存中,用于保证其它线程可以看到自己对变量的修改
  2. 规定线程每次使用变量前,先从主内存中刷新最新的值到工作内存,用于保证能看见其它线程对变量修改的最新值
  3. 为了实现可见性内存语义,编译器在生成字节码时,会在指令序列中插入内存屏障防止指令重排序

JMM对内存交互八种方式制定了如下规则:

Java内存模型规定了所有的变量都存储在主存中,每个线程都有自己的工作内存,工作内存中保存了该线程要用到的主存中变量的副本,线程对变量的操作都是在工作内存中完成,不能直接操作主存,线程之间也无法直接访问其他线程的工作内存,线程间变量值的传递需要通过主存来完成,这就涉及到了主存与工作内存间的交互操作。

  • Java内存模型中定义了8种操作来完成,虚拟机保证了每种操作都是原子的。
    • lock(锁定):作用于主存的变量,把一个变量标识为一条线程独占状态。
    • unlock(解锁):作用于主存变量,把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定。
    • read(读取):作用于主存变量,把一个变量的值从主存传输到工作内存。
    • load(载入):作用于工作内存变量,把 read 来的值放入工作内存的变量副本中。
    • use(使用):作用于工作内存变量,把工作内存中一个变量的值传递给执行引擎,每当虚拟机遇到一个给变量赋值的字节码指令时执行这个操作。
    • store(存储):作用于工作内存变量,把工作内存中一个变量的值传送到主存。
    • write(写入):作用于主存变量,把 store 操作从工作内存中得到的变量的值放入主存的变量中。

如果要把变量从工作内存同步会主存:顺序执行 store 和 write 操作。
来完成,这就涉及到了主存与工作内存间的交互操作。

  • Java内存模型中定义了8种操作来完成,虚拟机保证了每种操作都是原子的。
    • lock(锁定):作用于主存的变量,把一个变量标识为一条线程独占状态。
    • unlock(解锁):作用于主存变量,把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定。
    • read(读取):作用于主存变量,把一个变量的值从主存传输到工作内存。
    • load(载入):作用于工作内存变量,把 read 来的值放入工作内存的变量副本中。
    • use(使用):作用于工作内存变量,把工作内存中一个变量的值传递给执行引擎,每当虚拟机遇到一个给变量赋值的字节码指令时执行这个操作。
    • store(存储):作用于工作内存变量,把工作内存中一个变量的值传送到主存。
    • write(写入):作用于主存变量,把 store 操作从工作内存中得到的变量的值放入主存的变量中。

如果要把变量从工作内存同步会主存:顺序执行 store 和 write 操作。
如果要把一个变量从主存复制到工作内存:顺序执行 read 和 load 操作。

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