<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Miss_ReRia]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_49930213</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; weixin_49930213]]></copyright><item><title><![CDATA[备战蓝桥杯，用JAVA刷洛谷算法题单：【算法2-2】常见优化技巧]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_49930213/article/details/137334420</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_49930213/article/details/137334420</guid><author>weixin_49930213</author><pubDate>Wed, 03 Apr 2024 10:36:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[备战蓝桥杯，用JAVA刷洛谷算法题单：【算法2-2】常见优化技巧]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[备战蓝桥杯，用JAVA刷洛谷算法题单：【算法2-1】前缀和、差分与离散化]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_49930213/article/details/137334239</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_49930213/article/details/137334239</guid><author>weixin_49930213</author><pubDate>Wed, 03 Apr 2024 10:34:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[备战蓝桥杯，用JAVA刷洛谷算法题单：【算法2-1】前缀和、差分与离散化]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[备战蓝桥杯，用JAVA刷洛谷算法题单：【算法1-6】二分查找与二分答案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_49930213/article/details/136994635</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_49930213/article/details/136994635</guid><author>weixin_49930213</author><pubDate>Sun, 24 Mar 2024 20:40:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[备战蓝桥杯，用JAVA刷洛谷算法题单：【算法1-6】二分查找与二分答案]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[备战蓝桥杯，用JAVA刷洛谷算法题单：【算法1-5】贪心]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_49930213/article/details/136994605</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_49930213/article/details/136994605</guid><author>weixin_49930213</author><pubDate>Sun, 24 Mar 2024 20:38:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[备战蓝桥杯，用JAVA刷洛谷算法题单：【算法1-5】贪心]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[备战蓝桥杯，用JAVA刷洛谷算法题单：【算法1-4】递推与递归]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_49930213/article/details/136707403</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_49930213/article/details/136707403</guid><author>weixin_49930213</author><pubDate>Thu, 14 Mar 2024 13:11:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[备战蓝桥杯，用JAVA刷洛谷算法题单：【算法1-4】递推与递归]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[备战蓝桥杯，用JAVA刷洛谷算法题单：【算法1-3】暴力枚举]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_49930213/article/details/136707384</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_49930213/article/details/136707384</guid><author>weixin_49930213</author><pubDate>Thu, 14 Mar 2024 13:10:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[备战蓝桥杯，用JAVA刷洛谷算法题单：【算法1-3】暴力枚举]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[备战蓝桥杯，用JAVA刷洛谷算法题单：【算法1-2】排序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_49930213/article/details/136707370</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_49930213/article/details/136707370</guid><author>weixin_49930213</author><pubDate>Thu, 14 Mar 2024 13:09:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[备战蓝桥杯，用JAVA刷洛谷算法题单：【算法1-2】排序]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[备战蓝桥杯，用JAVA刷洛谷算法题单：【数据结构1-1】线性表]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_49930213/article/details/136688441</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_49930213/article/details/136688441</guid><author>weixin_49930213</author><pubDate>Wed, 13 Mar 2024 18:56:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[备战蓝桥杯，用JAVA刷洛谷算法题单：【数据结构1-1】线性表]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[备战蓝桥杯，用JAVA刷洛谷算法题单：【数据结构1-3】集合]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_49930213/article/details/136688435</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_49930213/article/details/136688435</guid><author>weixin_49930213</author><pubDate>Wed, 13 Mar 2024 18:55:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[备战蓝桥杯，用JAVA刷洛谷算法题单：【数据结构1-3】集合]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[备战蓝桥杯，用JAVA刷洛谷算法题单：【数据结构1-2】二叉树]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_49930213/article/details/136688412</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_49930213/article/details/136688412</guid><author>weixin_49930213</author><pubDate>Wed, 13 Mar 2024 18:54:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[备战蓝桥杯，用JAVA刷洛谷算法题单：【数据结构1-2】二叉树]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[备战蓝桥杯，用JAVA刷洛谷算法题单：【算法1-1】模拟与高精度]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_49930213/article/details/136684695</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_49930213/article/details/136684695</guid><author>weixin_49930213</author><pubDate>Wed, 13 Mar 2024 16:47:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[备战蓝桥杯，用JAVA刷洛谷算法题单：【算法1-1】模拟与高精度]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【集训】微信小程序(一)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_49930213/article/details/118994333</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_49930213/article/details/118994333</guid><author>weixin_49930213</author><pubDate>Thu, 22 Jul 2021 11:01:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[自定义组件
Component(Object object) | 微信开放文档 (qq.com)

将部分重复代码抽取出来
商品分类 (taobao.com)

创建自定义组件

类似于页面，一个自定义组件由json、wxml、wxss、js 4个文件组成

可以在微信开发者⼯具中快速创建组件的⽂件结构

声明组件、引入组件
tabs.json
{
	"component": true
}

demo01.json
{
  "usingComponents": {
    "Tabs": "/compone]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[普通进销存管理系统设计2]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_49930213/article/details/115414664</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_49930213/article/details/115414664</guid><author>weixin_49930213</author><pubDate>Sat, 03 Apr 2021 12:28:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言
对第一版的ER图和关系模型进行了一些修改，新增了SQL文件设置
E-R图：

关系模型
订单order （订单ID OID  商品名CNAME  商品数CNUM  商品单价CPRICE）
商品commodity （商品ID CID  商品名CNAME  商品单价CPRICE）
包含order_content （订单ID OID  商品ID CID  商品数CNUM）
仓库warehouse （仓库ID WID 仓库名WNAME  地址WLOCATION）
供货supply （订单ID OID  仓库I]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[普通进销存管理系统设计]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_49930213/article/details/115005782</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_49930213/article/details/115005782</guid><author>weixin_49930213</author><pubDate>Fri, 19 Mar 2021 14:37:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[系统简述

数据流图


图1 - 顶层图



图2 - 0层图



图3 - 1层图 - 1



图4 - 1层图 – 2



图5 - 1层图 – 3



图6 - 1层图 – 4



图7 - 1层图 – 5



数据字典
数据项字典：数据项名 数据类型

订单ID 整型
仓库ID 整型
用户ID 整型
部门ID 整型
商品ID 整型
记录ID 整型
日期 字符型
商品名 字符型
商品数 整型
商品单价 浮点型
销售额 浮点型
采购人员 整型
采购车辆 整型
销售人员 整型
经理 字符型]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【2020学习总结】同志仍需努力]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_49930213/article/details/113415414</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_49930213/article/details/113415414</guid><author>weixin_49930213</author><pubDate>Sat, 30 Jan 2021 10:38:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[学习进度

2020年初寒假
年初的时候是刚刚结束了大一上，学完了C语言，短学期做了一个并不完善的移动信息管理系统，甚至没有用上图形界面，只是一个简单的调试台提示。不过其中


]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Unity】Shader Graph 入门]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_49930213/article/details/111698579</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_49930213/article/details/111698579</guid><author>weixin_49930213</author><pubDate>Fri, 25 Dec 2020 19:35:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[感谢
导入
在Package Manager中搜索Shader Graph，并且导入

使用


在Assert文件夹中右键Create -&gt; Render Texture，命名为Water Render


在Inspector窗口中设置size大小



在Hierarchy窗口中右键新建一个Camera



注意这个新的Camera需要和Main Camera有相同的设置，且移除新Camera的Audio Listener



在新Camera的Inspector窗口中的Output选项中的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Unity】2D功能]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_49930213/article/details/110880208</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_49930213/article/details/110880208</guid><author>weixin_49930213</author><pubDate>Tue, 08 Dec 2020 19:39:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[前置步骤


安装如下package：“2D Animation”、“2D IK”、“2D PSD Importer”
注意"2D IK"需要enable preview package


准备素材


骨骼绑定


将"人物.PSD"放入Asset文件夹，确保Sprite Mode为 Multiple


点击Sprite Editor设置，左上角选择 Skinning Editor



点击右上角 Visibility 设置可视化骨骼（Bone选项窗口）



创建骨骼
每次点击便会创建一个新的骨骼]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Unity】2D SpriteShape工具入门]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_49930213/article/details/110202970</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_49930213/article/details/110202970</guid><author>weixin_49930213</author><pubDate>Thu, 26 Nov 2020 20:09:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[SpriteShape
​	Window -&gt; Package Manager -&gt;2D SpriteShape 选择安装
Open Shape


新建文件夹 “SpriteShape”，右键 create -&gt; Sprite Shape Profile -&gt; Open Shape，命名为“Platform”


在Inspector窗口中的Sprites中选择➕，将所需素材选进


在Scene中创建2D Object -&gt; Sprite Shape，命名为“Platfor]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Unity】My First Game_08]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_49930213/article/details/109648736</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_49930213/article/details/109648736</guid><author>weixin_49930213</author><pubDate>Thu, 12 Nov 2020 17:18:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[主菜单


创建新的Scenes命名为MainMenu，并在Hierachy中创建UI -&gt; Panel


将Panel（BackGround）的Image组件中Source Image改为None（取消四个圆角），拖进所需背景图


同目录下新建一个Panel（MainMenu），调整颜色（此为按钮颜色）


在MainMenu中新建UI -&gt; Buttom TextBrush Pro（文本颜色可变的按钮）


调整Text文本内容和样式（Color Gradient 渐变色选项），调整Bu]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Unity】My First Game_07]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_49930213/article/details/109397774</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_49930213/article/details/109397774</guid><author>weixin_49930213</author><pubDate>Sat, 31 Oct 2020 08:47:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[场景控制-死亡线


创建Empty，命名为DeadLine，添加Box Collider 2D组件，并调整好位置大小，选中Is Trigger，并设置tag为DeadLine


给Player添加一个dead音效


在PlayerController.cs中，修改代码：
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
    //收集物品
    if (collision.tag == "Collection")
    {
       ]]></description><category></category></item></channel></rss>