Java进阶——多线程


活动地址:优快云21天学习挑战赛

多线程

创建线程的三种方式

1.继承Thread类,并且重写run方法
Thread中的run不是抽象方法,Thread不是抽象类 MyThread继承了Thread类之后,它就是一个独立的线程。要让线程启动,调用线程的start方法
Thread可以传线程名字和name
当调用start方法启动一个线程时,会执行重写的run方法的代码
一定是调的start不是run,直接调用run不属于线程,与继承无关
在这里插入图片描述

90有限主方法,百分之10有限跑Mythread 先跑哪个线程是有概率的
Mythread 中输出2 主方法 134 大概率1342
start方法是Thread类里的

实现Runnable接口 (函数式接口)
如果想让线程启动,必须调用Thread类中的start方法

在这里插入图片描述

使用箭头函数 (Lambda表达式)
在这里插入图片描述

实现Callable接口

守护线程

java中提供两种类型的线程:
1.用户线程
2.守护线程
守护线程为用户线程服务,仅用户线程运行时才需要
守护线程队后台支持的任务非常有用。 (垃圾回收)大多数JVM线程都是守护线程
github gitee APK
创建守护线程 代码操作基本都是守护线程
任何线程继承创建它的线程守护进程状态,由于主程序是用户线程,因此mian方法内启动的任何线程默认都是守护线程
线程的生命周期 大写
new这个状态主要是线程未被start()调用执行
Runnable 线程正在JVM中被执行,等待来自操作系统的调度
blocked 阻塞,因为某些原因不能立即执行需要挂起等待

wating 无限期等待。需要依赖Object类。如果没有唤醒,就一直等待
timed_waiting :有限的等待,线程等待一个指定的时间
terminated 线程执行完毕。终止线程的状态
等待和阻塞很像,阻塞是因为外部原因需要等,而等待是主动等待
主动调用方法来发起主动等待,可以传参确定等待时间,但一般不传
join方法的本意是阻塞主线程

CPU多核缓存结构

物理内存:硬盘 (固态硬盘,尽量不使用混合)
CPU缓存:为了提高程序运行的性能 CPU很多方没会对程序进行优化 cpu的处理速度是最快的,内存次之,硬盘最慢 如果内存运行慢会影响cpu ,为了解决这种问题,cpu设计了多级缓存策略 :每个cpu都有L1和L2级缓存,L3公用

volatile 关键字
可见性
加锁 synchronized 同步锁
Thread.sleep(); 休眠

1.synchronized
重量级的锁,jdk1.6对synchronized进行优化 为了减少获得锁和释放锁带来的性能的消耗,引入了偏向锁和轻量级锁
synchronized 三种加锁方式:
1.修饰成员(实例)方法 作用于当前实例加锁,进入同步代码之前要获得当前实例的锁
2.静态方法:作用域当前类对象加锁,进入同步代码前要获得当前类对象的锁
3.代码块:指定加锁对象,给指定的对象加锁,进入同步代码块之前要获得给定对象的锁
synchronized(){}
1.创建一个对象
2.类对象 Ch01.class
3.当前实例this
对象:
1.实例方法:调用该方法的实例
2.静态方法:类对象
3.this:代表调用该方法的实例对象
4.类对象:
操作共享数据的代码
共享数据:多个线程共同操作的变量,可以充当锁
当使用synchronized 锁的东西就是this(当前对象)
同步代码块使用:
private static Object obj=new Object();
public void run(){
sychronized(obj){} (Ch02.obj)
}
Thread t1=new Thread(new window(“窗口一”))

也可以在obj的地方加入类对象
window.class 不需要加入新对象
1.同步方法依然会涉及到同步锁对象,不需要写出来
2.非静态方法的同步锁就是this
静态的同步方法,同步监视器就是类本身
同步代码块
1.要选好同步监视器(锁)推荐使用类对象,第三方对象,this
2.实现箭扣创建的线程类中。同步代码块不可以用this充当同步锁
用了同步可以解决线程安全问题,但是只有一个线程可以参与,相当于单线程过程,效率低
synchronized只针对于当前JVM可以解决线程安全问题 也就是不可以跨JVM解决问题

死锁

死锁情景:多个线程同时被阻塞,他们中的一个或者多个都在等待某个资源的释放,由于线程无限期的堵塞,程序就不可能正常终止。
java死锁产生的必要条件:
1.互斥使用,当资源被一个线程使用(占用),别的线程不能使用
2.不可抢占,资源的请求者不能强制从占有者中抢夺资源,资源只能从占有者手动释放
3.请求和保持
4.循环等待,存在一个等待的队列。p1占有p2资源 p2占p3 p3 占p1 都不释放形成等待环路
线程重入
任意的线程拿到锁之后,再次获得的时候不会被该锁阻碍
线程不会被自己锁死,这叫线程的重入,synchronized可重入锁
jdk1.5之后锁升级
1.无锁,不加锁
2.偏向锁:不锁锁,当只有一个线程争夺时,会偏向或一个线程,这个线程不加锁
3.轻量级锁:少量线程来了之后,先尝试自旋,不挂起线程。
4.重量级锁:排队挂起(暂停)线程 (synchronized)
挂起线程和恢复线程需要转入内核态中完成这些操作,会给系统的并发现带来很大压力,在许多应用上共享数据的锁定状态,只会持续很短的时间,为了这段时间去挂起和恢复并不值得,我们可以让后面的线程等待一下,不用放弃处理器的执行时间。锁为了让线程等待,我们只需要让线程执行一个循环,自旋【自旋锁】

Object类对多线程的支持

Object的成员方法
wait(); wait(long timeout ); (搁多久进来,可主动提前叫进来) 当前线程进入等待状态
notify();唤醒正在等待的下一个线程 notifyAll(); 唤醒正在等待的所有线程
线程间的通信:两条线程共同运行,线程A如果先走,线程B就要等待,A走完唤醒B,B走
方法总结:
1.Thread两个静态方法:
sleep释放CPU资源,但是不会释放锁
yield方法,释放CPU的执行权,但是保留CPU的执行资格,不常用
2.join方法:yield出让了执行权,join就加入进来
3.wait:释放CPU的资源, 放锁
notify 唤醒等待中的线程
notifyAll:唤醒等待中的所有线程
面试题:sleep和wait 区别
1.出处 2.锁的控制

线程的退出

使用退出标志来让线程正常推出,run方法结束后线程终止
interrupt方法 中断线程
/*Class MyThread extends Thread{
private boolean flag =true}

public void StopThread(){ 停止方法
this flag=false; }*/
thread.interrupt();
interrupt方法会抛出异常,捕获后再做停止线程的逻辑即可
如果whlie(true)运行的状态,interrupt叫不醒 别在main加死循环
建议用volatile volatile修饰一个属性 就是把它写进了内存不是缓存
线程的常用方法:
Thread类中的方法
1.start:启动当前线程,执行run方法
2.run;
3.currentThread 静态方法,获取当前正在执行的线程
4.getName() 获取当前线程的name 这几个可以直接写
5.getId() 返回此线程的唯一标识
6.setName() 设置当前线程的name
7.getPriority() 获取当前线程的优先级
8.setPriority(int) 设置当前线程的优先级
9.getState() 获取当前线程的生命周期
10.interrupt() 中断线程的执行
11.inetrrupted() 查看当前线程是否被中断
枚举:天生构造器私有化,适合单例模式

LockSupport 工具类 (含锁)

线程阻塞的工具类,所有的方法都是静态方法,可以让线程在任意位置阻塞,阻塞之后也有唤醒的方法。
park: 停车。把Thread看成一个车,park就是让车停下来
unpark(传参):让车启动跑起来
LockSupport.park();
park和unpark实现了wait和notify的功能
1.park不需要获取某个对象的锁(不释放锁)
2.park不会抛出异常,需要park之后自行判断中断状态,然后做额外处理
LockSupport.getBlocker(t1) 获取信息
总结:
1.park和unpark实现了wait和notify的功能 但是并不和wait和notify交叉使用
2.park和unpark不会死锁(不释放锁)
3.blocker的作用看到阻塞对象的信息

Lock锁

Lock是一个接口 (接口不能实例化)
lock.lock(); 加锁
public void show(){
Lock lock=new Lock();
lock.lock();
try{
处理业务逻辑
}
catch(Exception e){
异常处理
}
finally{ 释放锁即释放资源 lock.unlock(); }
}

tryLock 判断有没有拿到锁if()else()
优先级:lock->sy代码块->sy方法
Lock接口的实现类:
ReentrantLock 可重入锁 实现了Lock接口
ReentrantLock lock=new ReentrantLock();

synchronized和ReentrantLock的区别
1.Lock是一个接口 synchronized是一个关键字,是由底层语言©实现的
2.synchronized发生异常的时候,会自动释放线程占用的锁,不会发生死锁
Lock发生异常如果没有主动释放,极有可能占用资源不放手
3.Lock可以让等待锁的线程中断,使用synchronized只会让等待的线程一直等待下去,不能让线程中断
4.Lock可以提高多个线程进行读操作的效率
Lock以下功能是synchronized不具备的
ReentrantReadWriteLock 读写锁
对于一个应用而言,一般情况读的操作远远多于写的操作,如果仅仅是读的操作没有写,数据又是线程安全的,读写锁给我们提供了一种锁,读的时候可以很多线程一起读,但是不能由线程写,写操作是独占的,当有线程在执行写的操作,其他的线程既不能读也不能写。
private staic Reen =new Reen();
main
Runnable read()->{
ReentrantReadWriteLock.ReadLock readLock =Lock.readLock();
readLock.lock();
try
};
Runnable write()->{
ReentrantReadWriteLock.WriteLock writeLock=Lock.writeLock();
writeLock.lock();
};
for(int i=0;i<100;i++){
Random random=new Random
int flag=random.nextInt(100)
if(flag>20){
}}
在某些场景下能极大的提高效率
Lock锁的原理cas和aqs
synchronized是由C语言实现的,只能作为关键字使用,java提供了一些并发的编程的包,底层的实现原理cas和aqs
并发编程的三大特性:
1.原子性:原子的操作可以是一个步骤也可以是多个步骤,但是顺序不饿能乱,也不可以被切割,只执行其中的一部分,将整个操作视为一个整体,原子性不仅仅是多行代码,也可能是多条指令。
2.可见性
3.有序性
CAS:比较并交换。jdk11改成:比较并设置
思路:就是给一个元素赋值的时候,先看看内存里的那个值到底变没变
AQS:抽象队列同步器,解决线程同步执行的问题 双向链表
JUC并发编程包:
1.原子类Atomic

AtomicInteger poolNumber=new AtomicInteger();

线程池
使用线程池 (便于管理,提高线程)
1降低资源的消耗,通过重复利用已创建的线程,降低创建和销毁线程造成的消耗
2提高响应的速度,当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就立即执行
3提高线程的可管理性。线程比较稀缺的资源,如果无限制的创建,不仅消耗系统资源,还会降低系统稳定性,使用线程池可以进行统一分配,调优和监控。
jdk自带的四种线程池:
Executars
1.newCachedThreadPool 创建一个可缓存的线程池,如果线程池长度超过处理需要,可以灵活回收空闲线程,如果无可回收,就创建新线程
2.newFixedThreadPool:创建一个定长(指定长度)的线程池,可控制最大并发数,超出的线程会在队列中等待
3.newScheduledThreadPool:创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行、
4.newSingleThreadExecutor:创建一个单线程化的线程池,只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有的任务按照指定顺序进行
这四种线程池的初始化都调用了同一个构造器
参数的意义:
ThreadPool
corePoolSize:线程池里线程的数量,核心线程池大小
maximumPoolSize 规定最大的线程数量
keepAliveTime: 当线程池线程数量大于核心大小,多出的空闲线程多久销毁
TimeUnit unit 时间单位
workQueue:任务队列,用于存放提交但是尚未被执行的任务
threadFactory:线程工厂,用来创建线程,线程工厂就是我们new线程的
RejectedExcutionHandler handler 拒绝策略:拒绝该任务采取的响应措施
四种拒绝策略:
AboutPolicy :直接抛出异常
CallerRunPolicy: 用调用者所在的线程来执行任务
DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中最靠前的任务,并执行当前任务
DiscardPolicy:直接丢弃任务
在这里插入图片描述

1.创建线程的四种方式
2.线程的同步 synchronized ReentrantLock 以及 读写锁
3.线程之间的通信 wait notify notifyALl
4.线程类的常用方法

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

烫嘴的辛拉面

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值