胡图图想学c语言5之考点

这篇博客介绍了C语言中的自增减运算符,包括前置与后置的区别,以及在表达式中的使用。接着讲解了关系运算符和逻辑运算符的用法,特别是逻辑运算符的短路特性。最后讨论了sizeof运算符的应用,并提到了运算符的优先级规则。

##自增减运算符
++(自增1) --(自减1)
int x=0,y=0;
++x; y++; 语句运行之后x和y的结果都为1
x=0,y=0;
int m=0,n=0;
m = ++x; 相当于: x = x+1; m = x; 先自增运算,再计算表达式
n = y++; 相当于: n = y; y = y+1; 先计算表达式,然后再自增
#例:
int a = 10;
int b = a++ + ++a;
//b = 22 a = 12
a = 10;
a = a++ + ++a;// 23
##关系(比较)运算符
int a = 55;
if(0<a<2){// 0<a 结果是0或者1 0<2 1<2 恒为真
##逻辑运算符
短路特性:
当&&连接的多个表达式前面的结果为false时,后面的表达式不再执行
(false && 无论&&右边的结果是true还是false都不会影响表达式最终的结果)
当||连接的多个表达式前面的结果为true时,后面的表达式不再执行
false && expr expr不会计算
true || expr expr不会计算
a||b&&c ==> a||(b&&c)
a&&b||c ==> (a&&b)||c
#例:
int a = 0, b = 0, c = 0;
int res = a++>0 && b++ > 0 || ++c > 0;// (a++>0 && b++>0) || ++c>0;
//(a++>0 && b-0.000001~0.000001++>0) || ++c >0;
printf(“a = %d , b = %d , c = %d , res = %d\n”,a,b,c,res);
a = 0,b = 0, c = 0;
res = ++c > 0 || (++a > 0 && b++ > 0);// ++c>0 || ++a>0 && b++>0
printf(“a = %d , b = %d , c = %d , res = %d\n”,a,b,c,res);
##sizeof 内存宽度运算符
sizeof(‘a’) == 4 'a’其实认为是整数
sizeof© == 1 c是变量 变量的类型是char,char一定是一字节
sizeof(c+1) == 4
sizeof(++c) == 1
sizeof(c+b) == 4
sizeof(c=b+c) == 1
表达式在进行计算时数据会进行转换
char->int short->int
unsigned char --> unsigned int
sizeof(函数名) == 1
sizeof(函数名(参数)) == 函数声明返回值类型宽度 函数并不会调用
sizeof(指针) == 4/8
##运算符优先级:
! > 算术优先级 > 关系运算符 > && > || > 赋值运算符
~ > 算术 > 移位

<think>好的,用户想用Python的turtle库绘制图图的图案。首先,我需要回忆一下图图的形象特征。图图有大耳朵、圆脸、短发,可能还有标志性的衣服,比如红色上衣和黄色裤子。 接下来,我得考虑如何用turtle库来绘制这些部分。根据引用中的例子,比如画哆啦A梦或者史迪仔,通常步骤是分部分绘制:头部、耳朵、眼睛、嘴巴、身体等。可能需要使用基本的图形如圆形、椭圆,以及线条组合。 然后,用户提供的引用里有几个关键点。引用[4]提到使用turtle的坐标定位和填充颜色,比如设置笔的粗细、速度,以及使用begin_fill和end_fill来填充颜色。这很重要,因为图图的耳朵和衣服可能需要填充特定颜色。 另外,引用[3]中的代码展示了如何通过循环和坐标移动来绘制图像,可能需要用类似的方法处理图图的复杂部分,比如头发或衣服的褶皱。不过对于卡通形象,可能更多是基本形状的组合。 用户可能需要分步骤绘制每个部分,比如先画头部,再画耳朵,接着是眼睛、嘴巴,然后是身体。需要确定每个部分的坐标位置,使用turtle的goto函数移动位置,调整方向。 颜色方面,图图的耳朵应该是肤色,衣服红色,裤子黄色。需要设置pencolor和fillcolor,并正确使用填充。 需要注意的是,turtle绘图是顺序执行的,所以结构要清晰,避免绘图顺序错误导致覆盖。比如先画后面的部分,再画前面的,或者调整笔的起落。 可能遇到的问题包括坐标定位不准,图形比例失调。需要多次调试,或者参考已有的卡通绘制代码结构,如引用[4]中的哆啦A梦例子,分函数处理每个部分。 最后,用户可能需要一个完整的代码示例,所以需要将各部分组合成一个类或多个函数,方便调用。同时,设置画布大小和速度,加快绘制过程。 总结步骤: 1. 导入turtle库,设置画布和画笔属性。 2. 绘制头部(圆形或椭圆)。 3. 绘制大耳朵(两个半圆或椭圆,填充肤色)。 4. 绘制眼睛、鼻子、嘴巴(圆形、弧线)。 5. 绘制身体和衣服(矩形或组合形状,填充颜色)。 6. 添加细节,如头发、衣服装饰。 7. 结束绘制,隐藏画笔。 需要参考引用中的代码结构,比如使用类来组织各部分,或者分函数绘制每个部分。同时,注意颜色填充和坐标定位的准确性。</think>以下是通过Python的turtle库绘制大耳朵图图的详细步骤及代码实现: ### 一、基础设置与头部绘制 ```python import turtle as t # 初始化设置 t.setup(800, 600) # 设置画布尺寸 t.speed(8) # 设置绘制速度 t.pensize(3) # 画笔粗细 # 绘制头部(黄色圆脸) t.color("#FFD700", "#FFD700") # 金边黄色填充 t.begin_fill() t.circle(100) # 半径100像素的圆 t.end_fill() ``` ### 二、标志性大耳朵绘制 ```python # 左耳(偏移坐标系) t.penup() t.goto(-130, 150) # 左耳起始坐标 t.pendown() t.color("#FFB6C1", "#FFB6C1") # 淡粉色 t.begin_fill() t.setheading(60) # 60度方向 t.circle(80, 180) # 半径80的半圆 t.end_fill() # 右耳(镜像对称) t.penup() t.goto(130, 150) # 右耳起始坐标 t.pendown() t.begin_fill() t.setheading(120) # 120度方向 t.circle(-80, 180) # 反向半圆 t.end_fill() ``` ### 三、五官绘制 ```python # 眼睛(椭圆绘制) def draw_eye(x, y): t.penup() t.goto(x, y) t.pendown() t.color("black") t.begin_fill() for _ in range(2): # 椭圆绘制技巧 t.circle(15, 90) t.circle(15//2, 90) t.end_fill() draw_eye(-40, 30) # 左眼 draw_eye(40, 30) # 右眼 # 嘴巴(弧线) t.penup() t.goto(-30, -20) t.pendown() t.right(90) t.circle(30, 180) # 半圆形嘴巴 ``` ### 四、身体与服饰 ```python # 红色上衣(梯形结构) t.penup() t.goto(-70, -100) t.pendown() t.color("red", "red") t.begin_fill() t.forward(140) # 底边 t.left(120) t.forward(80) # 右侧斜边 t.left(60) t.forward(60) # 顶部短边 t.left(60) t.forward(80) # 左侧斜边 t.end_fill() # 黄色短裤(三角形) t.penup() t.goto(-40, -180) t.pendown() t.color("#FFD700", "#FFD700") t.begin_fill() for _ in range(3): t.forward(80) t.left(120) t.end_fill() t.hideturtle() # 隐藏画笔 t.done() ```
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