electron:1.video 标签加载大视频时,可能会遇到内存限制的问题而只显示音频

在Electron中,由于Chromium的内存限制策略,大视频文件可能只显示音频。文章介绍了Chromium的分阶段加载过程,并提出了五种解决方案,包括流式传输、WebRTC、使用外部播放器、调整内存限制和提供下载选项。此外,还提供了使用`shell`模块打开外部应用程序和设置下载请求头的代码示例。

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在 Electron 中,video 标签在加载大视频文件时,可能会遇到内存限制的问题而只显示音频。这是因为 Electron 默认情况下使用了 Chromium 的内存限制策略,对于大视频文件,它会尝试加载并播放音频,但限制视频的加载以节省内存。

1.默认情况下,Chromium 的内存限制策略将视音频分为两个阶段加载

1. 初始阶段(Initial phase):Chromium 会尝试加载视频的音频轨道,同时限制视频的加载,以减少内存使用。在这个阶段,video 标签只会显示音频而不显示视频。

2. 缓冲阶段(Buffering phase):一旦音频轨道被加载并播放,Chromium 将尝试加载视频的缓冲区。在这个阶段,视频将开始显示。

2.是否显示视频的临界值

临界值(Threshold):是根据视频文件的大小和设备的可用内存而定,并没有一个固定的数值。较小的视频文件可能会在初始阶段快速加载完音频,并在缓冲阶段开始显示视频。而较大的视频文件可能会导致初始阶段只显示音频,直到缓冲阶段才开始显示视频。

下列代码通过监听"loadedmetadata"事件,可根据videoWidth、videoHeight判断加载视频还是音频

handleVideo() {
	const video = this.$refs['videoId'];
	if (video) {
		video.addEventListener("loadedmetadata", () => {
			if (video.videoWidth !== 0 && video.videoHeight !== 0) {
				// 视频加载成功,显示视频和音频
				video.style.display = "block";
			} else {
				// 视频加载失败,只显示音频
				video.style.height = "30px";
				video.style.width = "240px";
				this.isDownload = true;
			}
		});
	}
},

3.可以尝试以下几种解决方法

1. 使用流式传输:将大视频文件分成小块进行流式传输,这样可以避免一次性加载整个视频文件。你可以使用流传输库如 `range-request` 来实现。

2. 使用 WebRTC:使用 WebRTC 技术来进行实时流传输,这样可以避免一次性加载整个视频文件。你可以使用 WebRTC 库如 `simple-peer` 或 `peerjs` 来实现。

3. 使用外部视频播放器:将视频文件的播放委托给外部的视频播放器应用,比如 VLC 播放器。你可以使用 Electron 的 `shell` 模块来打开外部应用程序,并传递视频文件的路径作为参数。

4. 调整内存限制(亲测没用):你可以通过修改 Electron 的启动参数来调整 Chromium 的内存限制策略。具体来说,你可以尝试修改 `app.commandLine.appendSwitch('max-old-space-size', '4096')` 来增加内存限制。

关于 `app.commandLine.appendSwitch('max-old-space-size', '4096')` 没有起作用的问题,可能是因为这个设置并不会直接影响到 Chromium 的内存限制策略。这个设置是用来增加 Node.js 进程的内存限制,而不是影响 Chromium 的内存使用。所以即使增加了 Node.js 进程的内存限制,Chromium 仍然会按照默认的内存限制策略进行加载。

5. 提供下载视频入口外部下载播放(思考出来实际应用的方法):在显示音频的控件中,使用绝对定位写一个下载图标,覆盖控件中的“...”按钮,绑定下载事件。

通过a标签下载

// <i class="download el-icon-download" v-show="isDownload" @click="downloadFile(url)"></i>

		downloadFile(url) {
			let a = document.createElement("a");
			a.style.display = "none";
			a.href = url; // 给a标签创建下载的链接
			a.download = data.name;
            // a.setAttribute('referrerpolicy', 'no-referrer'); // 添加Referrer-Policy属性,下载文件时将会发送空的 Referer 头部
            a.setAttribute('referrerpolicy', 'origin-when-cross-origin');
            a.setAttribute('referrer', 'http://my.uat.com'); // 下载文件时,将会在请求头中发送指定的 Referer 值
            // 请注意,这种方法仅在浏览器环境中有效,在 Electron 环境中可能会有其他限制。
			document.body.appendChild(a); // 把a标签作为子节点插入当前body下
			a.click(); // 点击a标签下载
			document.body.removeChild(a); // 下载完成移除元素
		},

调用 shell 的 openExternal 方法来触发文件下载:

可以使用 session 模块来控制请求头。session.defaultSession.webRequest.onBeforeSendHeaders 方法来监听所有的请求,在下载文件之前判断请求的资源类型和 URL 是否符合条件,然后设置请求头中的 Referer。

下面的 filePath 是你想要保存文件的路径,需要根据你的实际需求进行修改。

const { session } = require('electron');

// 在下载文件之前设置请求头
session.defaultSession.webRequest.onBeforeSendHeaders((details, callback) => {
  // 判断是否是下载请求
  if (details.resourceType === 'mainFrame' && details.method === 'GET' && details.url.startsWith('https://customer')) {
    // 设置 Referer 头部
    details.requestHeaders['Referer'] = 'https://uat.com';
  }

  callback({ cancel: false, requestHeaders: details.requestHeaders });
});

downloadFile(data) {
  const url = data.url;
  const filePath = `path/to/save/${data.name}`;

  shell.openExternal(url).then(() => {
    console.log('File download started');
  }).catch(err => {
    console.error('File download failed:', err);
  });
}

请注意,在使用以上方法之前,你需要确保你的电脑具备足够的内存和处理能力来处理大视频文件。另外,还需要注意用户体验和性能方面的考虑,确保视频加载和播放的流畅性

4.使用外部视频播放器的demo

在 Electron 中使用外部视频播放器可以通过 `shell` 模块打开外部应用程序来实现。

const { app, BrowserWindow, shell } = require('electron');

let mainWindow;

function createWindow() {
  mainWindow = new BrowserWindow({
    width: 800,
    height: 600,
    webPreferences: {
      nodeIntegration: true
    }
  });

  // 加载你的 HTML 文件
  mainWindow.loadFile('index.html');

  // 当点击播放按钮时,打开外部视频播放器
  mainWindow.webContents.on('did-finish-load', () => {
    mainWindow.webContents.executeJavaScript(`
      const playButton = document.getElementById('play-button');
      playButton.addEventListener('click', () => {
        const videoPath = '/path/to/your/video/file.mp4'; // 替换为你的视频文件路径
        shell.openExternal(videoPath);
      });
    `);
  });


  mainWindow.on('closed', () => {
    mainWindow = null;
  });
}

app.on('ready', createWindow);

app.on('window-all-closed', () => {
  if (process.platform !== 'darwin') {
    app.quit();
  }
});

app.on('activate', () => {
  if (mainWindow === null) {
    createWindow();
  }
});

在上面的代码中,我们首先创建了一个 Electron 窗口并加载了一个 HTML 文件。在 HTML 文件中,我们假设有一个播放按钮,当点击该按钮时,会调用 `shell.openExternal()` 方法来打开外部视频播放器并传递视频文件路径作为参数。

请注意,在示例中的 `videoPath` 变量中,你需要将 `/path/to/your/video/file.mp4` 替换为你实际的视频文件路径。另外,确保你的电脑上已安装了一个能够处理视频文件的外部播放器应用程序。

### 正确实例化和调用 Verilog 模块的方法 在 Verilog 中,模块的实例化是一个重要的概念。它指的是将已定义好的模块嵌入到其他模块中以实现特定功能的过程。需要注意的是,在 Verilog 的术语体系中,“调用”并不适用于描述这一过程;更准确的说法是“实例化”。以下是关于如何正确实例化一个模块的关键点: #### 1. 基本语法结构 当需要在一个模块内部使用另一个已经定义好的模块,可以通过以下方法完成实例化操作: ```verilog // 定义目标模块(假设为adder) module adder ( input wire a, input wire b, input wire cin, output reg s, output reg cout ); always @(*) begin {cout, s} = a + b + cin; end endmodule // 实例化该模块 module top_module(); wire a, b, cin, s, cout; // 使用端口位置匹配法进行实例化 adder instance_name (.a(a), .b(b), .cin(cin), .s(s), .cout(cout)); initial begin // 测试代码省略... end endmodule ``` 上述代码展示了如何通过显式的端口名称绑定来实例化 `adder` 模块[^1]。 #### 2. 端口连接方式 Verilog 提供两种主要的方式来进行端口连接: - **基于位置的连接**:按照声明顺序依次对应参数。 - **基于名字的连接**:明确指定每个实际参数对应的形参名称。 推荐采用后者,因为它更加直观且易于维护。例如: ```verilog adder u_adder_instance ( .a(top_a), .b(top_b), .cin(top_cin), .s(top_s), .cout(top_cout) ); ``` 这种方式不仅提高了可读性,还减少了因错误排列而导致的功能异常风险[^5]。 #### 3. 复杂场景下的应用——Generate For 循环 如果存在量相同类型的组件需要被集成进来,则可以利用 `generate-for` 结构简化书写流程。下面的例子演示了创建 N 个独立工作的加法器的情况: ```verilog genvar i; generate for(i=0;i<N;i=i+1)begin : ADDER_GEN adder u_adders( .a(data_in[i][0]), .b(data_in[i][1]), .cin(0), .s(sum_out[i]), .cout() ); end endgenerate ``` 这里运用到了 `genvar` 类型变量作为循环计数器,并借助 `generate...endgenerate` 构造实现了动态生成多个同类型实例的目的[^2]。 #### 总结 综上所述,理解并掌握 Verilog 中模块实例化的技巧对于构建复杂的数字系统至关重要。无论是基础的一对一映射还是高级别的批量部署方案,都需要严格遵循相应的语法规则以确保最终设计能够正常运行。
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