三、基础知识

1、冯诺依曼模型

 

计算机硬件,程序的思想。

2、计算机基本结构

存储器的分类,1、主存储器,内存。程序初中,待处理的数据和处理的结果都存储在内存中。2、外存储器,flash、硬盘。3、寄存器,CPU内部的高速存储器。

3、程序

为实现目标,设定的操作步骤。即系统可以识别的二进制指令。存储在磁盘上加载到内存中执行。

 

4、汇编语言

机器语言符号化。

编辑         编译、链接      执行、调试

5、数据的表示

1、数值数据的表示2、非数值数据

能够进行算术运算得到明确数值概念的信息,成为计算机数值数据,其余的信息成为非数值数据

基数和权

例:基数为10, 可选用0、1、2……9,每逢十进位

权:基数为底,数字所在位置的序号为指数的整数次幂。

          123 = 1X100 + 2X10 + 3X1       

                  = 1X102 + 2X101 + 3X10

基数为2的进位制叫二进制

二进制只有0、1两种数码,计数逢2进位

  1010 =  1X23 + 0X22 + 1X21 + 0X20

            =  1X8 + 0X4 + 1X2 + 0X1

            =  10    

基数为16的进位制叫十六进制

十六进制有0、1、2…9、a、b、c、d、e、f 共16种数码,计数逢16进位

0x1010 =  1X163 + 0X162 + 1X161 + 0X160

             =  1X4096 + 0X256 + 1X16 + 0X1

             =  5012

非数值数据

包括文字、符号、图像、语言和逻辑信息等,也都是以0、1形式存在。

字符数据在机器内也被变换成二进制编码的形式。国际上普遍采用的一种编码是美国国家信息交换标准代码,简称为ASCII码。

char       unsigned char      1字节   00000000~11111111  0~255

ASCII码

第一部分由 00H 到 1FH 共 32 个,一般用来通讯或作为控制之用,有些字符可显示于屏幕,有些则无法显示在屏幕上。

第二部分是由 20H 到 7FH 共 96 个,这 96 个字符是用来表示阿拉伯数字、英文字母大小写和底线、括号等符号,都可以显示在屏幕上。

第三部分由 80H 到 0FFH 共 128 个字符,一般称为『扩充字符』,这 128 个扩充字符是由 IBM 制定的,并非标准的 ASCII 码。这些字符是用来表示框线、音标和其它欧洲非英语系的字母。

6、gcc编译器
cc(GNU Compiler)是GNU推出的多平台编译器,可将C、C++源程序编译连接成可执行文件,支持以下后缀:

.c     c语言源代码

.h 程序所包含的头文件

.i 已经预处理过的C源代码文件

.s 汇编语言源代码文件

.o 编译后的目标文件

gcc编译器

gcc –o hello hello.c   //hello.c 待处理文件。-o  + 文件命名 + 可执行文件

-o 输出可执行文件

-c 只要求编译器输出目标代码(.o文件),而不必输出可执行文件

-g 用于调试

./hello  查看输出结果

也可以写成ss

gcc  hello.c –o hello

gcc  hello.c –o hello - Wall         意思是生成警告的方式

./a.out

小技巧

Ctrl + L  是清屏命令主窗口。

Ctrl + Shift +n是在vi编辑器中再开一个窗口。

Ctrl + Shift +t是在vi编辑打开一个Tab.

上下箭头可以还原找到之前的命令。

7、代码跟踪

__FILE__,__FUNCTION__,__LINE__    实现代码的跟踪,   下划线是两个_

文件名    函数名      行号

8、一个程序应当包含两部分内容:

  1. 对数据的描述。即数据结构
  2. 对操作的描述。即操作步骤,也就是算法     

 

       

9、算法的基本概念

步骤和顺序。为解决一个问题而采取的方法和步骤就称为算法。

 

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