多线程01

本文深入讲解了程序、进程和线程的基本概念,重点阐述了多线程在多核环境下的应用。介绍了创建线程的三种方式:继承Thread类、实现Runnable接口和Callable接口,以及线程调度、资源管理和并发控制的重要性。

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一.基本概念

程序——指令和数据的有序集合——静态

Process进程——执行程序的依次执行过程——动态——系统资源分配的单位

Thread线程——一个进程中可以包含多个线程(至少一个)——动态——CPU调度和执行的单位

(main函数是主线程)

**多线程:**有多个CPU即多核,如服务器。


notes:

  • 线程是独立执行的路径

  • 程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,垃圾回收线程gc

  • main()称为主线程,是系统的入口,用于执行整个程序

  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行有调度器安排调度,调度器与操作系统紧密相关,先后顺序是不能人为干预的

  • 对同一份资源操作室,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制

  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销

  • 每个线程只能在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

二.创建线程的三种方法

1.继承Thread类(重点)

2.实现Runnable接口(重点)

3.实现Callable接口


  • 继承Thread类
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