前言
在上篇文章中,我们在游戏窗口中加载三行外星人。文章中也说过我们加载外星人的方式是比较简单的加载方式:一次性加载固定数量的外星人,并且以同样的方式重复加载。这种加载方式简单易懂,比较适合新手,如果想要一些挑战性,可以使用随机出现,行行加载的方式自己研究。
外星人加载出来以后,进一步的需求就是移动外星人了,本篇文章就是实现外星人移动的功能。
外星人的移动
外星人的移动其实也是外星人图片外接矩形x,y坐标值变化的结果,所以外星人的移动函数实现本质依旧是修改外星人的self.rect.x
的值。但是这里还是由几个地方需要注意的:
- 外星人的移动并不是由游戏用于操作的,就是子弹的移动一样。
- 外星人的移动是并不是单一的x方向或者y方向。根据游戏设定,外星人加载后向右移动(你想向左也不是不行),当边上的外星人触碰到对应边界的时候,外星人要向下移动一个单位,同时在x轴上的移动方向要变为与之前相反。
- 外星人到达下边界的时候需要进行特殊处理,这个处理和游戏规则有关,比如有几个外星人到达下边界,飞船坠毁。目前我们不做设置。
代码编写
通过对以上的分析,我们可以简单的将外星人的移动分为两部分:
- X方向的单向移动
- 向下移动一个单位及修改方向参数,这两个功能在触碰边界是同时发生,所以放到一起实现。
X方向下的单向移动
在alien
模块中,我们已经定义好了移动的函数,那么我们根据我们需要实现的功能,进行业务代码的编写。
alien
模块:
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
"""外星人类"""
def __init__(self, setting, screen):
"""初始化外星人并设置其初始位置"""
super(Alien, self).__init__()
self.screen = screen
self.setting = setting
# 加载图片并外接矩形
self.image = pygame.transform.scale(
pygame.image.load('E:/python_project/alien_invasion/assets/image/alien.bmp'), (50, 50))
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()
# 外星人在左上角
self.rect.x = self.rect.width
self.rect.y = self.rect.height
# 存储外星人的位置
self.x = float(self.rect.x)
self.y = float(self.rect.y)
def update(self):
"""移动外星人"""
self.x += self.setting.alien_speed * self.setting.fleet_direction
self.rect.x = self.x
def blitme(self):
"""在指定位置绘制外星人"""
self.screen.blit(self.image, self.rect)
在alien模块中,我们主要做了两个修改:
- 第一是我们定义了两个浮点型的x,y坐标,从子弹移动的代码中得出的经验,为了防止移动速度过快,我们可以设定移动速度为不足1的小数。
- 第二是我们修改了移动外星人的函数。移动的技术主要是看
self.x += self.setting.alien_speed * self.setting.fleet_direction
这一部分代码。这部分代码中有两个setting
模块的值,alien_speed
是移动速度,fleet_direction
可以简单理解为移动方向,取值是正负1,与我们使用的运行符号是+=/-=
配合使用,如果我们使用+=
,那么fleet_direction=1
表示正向为向右,反向为向左,实际使用的时候大家自由设定,但是算法的本质是不变的。
这个时候我们在main
模块调用外星人的update
函数,最后启动游戏看看,这个时候外星人只会向一个方向移动,最终消失。
main
模块:
import pygame
from pygame.sprite import Group
import alien_invasion.game_functions as gf
from alien_invasion.setting import Setting
from alien_invasion.ship import Ship
def run_game():
"""启动游戏"""
# 初始化pygame
pygame.init()
# 定义一个系统设置对象
setting = Setting()
# 新建窗口
screen = pygame.display.set_mode((setting.screen_width, setting.screen_height))
# 窗口命名
pygame.display.set_caption(setting.caption)
# 定义一个飞船对象
ship = Ship(setting, screen)
# 创建子弹编组
bullets = Group()
# 创建外星人编组
aliens = Group()
# 创建编组内的外星人
gf.create_fleet(setting, screen, aliens)
while True:
# 处理监听事件
gf.check_event