unity shader 学习笔记(一)
Unity3D Shader 可编程着色器
常用模板:(这里说明Unlit,standard surface 另算)
这里的着色器只能实现最基本的功能,即放置贴图Texture,以及通过Tiliing和Offset进行调整
// Unlit类型的着色器写在 Pass 通道内,一个显示效果可用多个 Pass 通道叠加表示
Shader "MyShader/NewUnlitShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "whi
原创
2020-10-11 16:51:37 ·
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