Ubuntu、stm32下的C程序中堆、栈、全局、局部等变量的地址分配

一、C程序的内存分配

1、全局变量与局部变量

(1)全局变量
在所有函数外部定义的变量称为全局变量(Global Variable),它的作用域默认是整个程序,也就是所有的源文件。

(2)局部变量
定义在函数内部的变量称为局部变量(Local Variable),它的作用域仅限于函数内部, 离开该函数的内部就是无效的,再使用就会报错。

对比
在这里插入图片描述

2、堆与栈

单片机是一种集成电路芯片,集成CPU、RAM、ROM、多种I/O口和中断系统、定时器/计数器等功能。CPU中包括了各种总线电路,计算电路,逻辑电路,还有各种寄存器。stm32 有通用寄存器 R0‐ R15 以及一些特殊功能寄存器,其中包括了堆栈指针寄存器。当stm32正常运行程序的时候,来了一个中断,CPU就需要将寄存器中的值压栈到RAM里,然后将数据所在的地址存放在堆栈寄存器中。等中断处理完成退出时,再将数据出栈到之前的寄存器中,这个在C语言里是自动完成的。

对比

(1)性能
:栈存在于RAM中,栈是动态的,它的存储速度是第二快的。
:堆位于RAM中,是一个通用的内存池。所有的对象都存储在堆中。

(2)申请方式
: 由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b,系统自动在栈中为b开辟空间 。
: 需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数如p1 = (char *)malloc(10); 在C++中用new运算符如p2 = (char *)malloc(10);但是注意:p1、p2本身是在栈中的。

(3)申请后系统的响应
:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序;另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

(4)申请大小的限制
:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

(5)申请效率的比较
:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

(6)堆和栈中的存储内容
:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量,注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排

(7)存取效率的比较
char s1[] = “aaaaaaaaaaaaaaa”;
char *s2 = “bbbbbbbbbbbbbbbbb”;
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的; 而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的; 但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:

#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] =1234567890;
char *p =1234567890;
a = c[1];
a = p[1];
return;
}

对应的汇编代码

10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al

第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。

3、存储区

一个C/C++编译的程序占用内存分为以下几个部分:
栈区(stack):由编译器自动分配与释放,存放为运行时函数分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。其操作类似于数据结构中的栈。
堆区(heap):一般由程序员自动分配,如果程序员没有释放,程序结束时可能有OS回收,其分配类似于链表。
全局区(静态区static):存放全局变量、静态数据、常量。程序结束后由系统释放。全局区分为已初始化全局区(data)和未初始化全局区(bss)。
1).bss段
未初始化的全局变量存放在.bss段。
初始化为0的全局变量和初始化为0的静态变量存放在.bss段。
.bss段不占用可执行文件空间,其内容有操作系统初始化。
2).data段
已经初始化的全局变量存放在.data段。
静态变量存放在.data段。
.data段占用可执行文件空间,其内容有程序初始化。
const定义的全局变量存放在.rodata段。
常量区(文字常量区):存放常量字符串,程序结束后有系统释放。
代码区:存放函数体(类成员函数和全局区)的二进制代码。

存储区图解
在这里插入图片描述

4、内存分配方式

(1)从静态存储区分配

内存在程序编译的时候已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。

(2)在栈上创建

在执行函数时,函数内局部变量的存储单元可以在栈上创建,函数执行结束时,这些内存单元会自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集,效率高,但是分配的内存容量有限。

(3)从堆上分配

亦称为动态内存分配。程序在运行的时候使用malloc或者new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生命周期有程序员决定,使用非常灵活,但如果在堆上分配了空间,既有责任回收它,否则运行的程序会出现内存泄漏,频繁的分配和释放不同大小的堆空间将会产生内存碎片。

二、RAM和ROM、Flash Memory的物理特性

(1)RAM
RAM又称随机存取存储器,存储的内容可通过指令随机读写访问。RAM中的存储的数据在掉电是是会丢失,因而只能在开机运行时存储数据。其中RAM又可以分为两种,一种是Dynamic RAM(DRAM动态随机存储器),另一种是Static RAM(SRAM,静态随机存储器)。

(2)ROM
ROM又称只读存储器,只能从里面读出数据而不能任意写入数据。ROM与RAM相比,具有价格高,容量小的缺点。但由于其具有掉电后数据可保持不变的优点,因此常用也存放一次性写入的程序和数据,比如主版的BIOS程序的芯片就是ROM存储器。

由前面的分析我们知道,代码区和常量区的内容是不允许被修改的,ROM(STM32就是Flash Memory)也是不允许被修改的,所以代码区和常量区的内容编译后存储在ROM中,而栈、堆、全局区(.bss段、.data段)都是存放在RAM中。

三、Keil 的Build Output窗口

在这里插入图片描述

如上图,存在Code、RO-data、RW-data、ZI-data四个代码段大小。其中Code就是代码占用大小,RO-data是只读常量、RW-data是已初始化的可读可写变量,ZI-data是未初始化的可读可写变量。

有些时候,我们需要知道RAM和ROM的使用情况如何,那么我们就可以使用下面的公式计算。

RAM = RW-data + ZI-data

ROM = Code + RO-data + RW-data

这个是 MDK 编译之后能够得到的每个段的大小,也就能得到占用相应的FLASH和RAM的大小,但是还有两个数据段也会占用RAM,但是是在程序运行的时候,才会占用,那就是堆和栈。

在stm32的启动文件.s文件里面,就有堆栈的设置,其实这个堆栈的内存占用就是在上面RAM分配给RW-data+ZI-data之后的地址开始分配的。**堆是编译器调用动态内存分配的内存区域;栈是程序运行的时候局部变量的地方,所以局部变量用数组太大了都有可能造成栈溢出。**堆栈的大小在编译器编译之后是不知道的,只有运行的时候才知道,所以需要注意不要造成堆栈溢出,会出现 hardfault 问题。

三、验证过程

1.Ubuntu中编程验证

test.c代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//定义全局变量
int init_global_a = 1;
int uninit_global_a;
static int inits_global_b = 2;
static int uninits_global_b;
void output(int a)
{
	printf("hello");
	printf("%d",a);
	printf("\n");
}

int main( )
{   
	//定义局部变量
	int a=2;//栈
	static int inits_local_c=2, uninits_local_c;
    int init_local_d = 1;//栈
    output(a);
    char *p;//栈
    char str[10] = "yaoyao";//栈
    //定义常量字符串
    char *var1 = "1234567890";
    char *var2 = "abcdefghij";
    //动态分配——堆区
    int *p1=malloc(4);
    int *p2=malloc(4);
    //释放
    free(p1);
    free(p2);
    printf("栈区-变量地址\n");
    printf("                a:%p\n", &a);
    printf("                init_local_d:%p\n", &init_local_d);
    printf("                p:%p\n", &p);
    printf("              str:%p\n", str);
    printf("\n堆区-动态申请地址\n");
    printf("                   %p\n", p1);
    printf("                   %p\n", p2);
    printf("\n全局区-全局变量和静态变量\n");
    printf("\n.bss段\n");
    printf("全局外部无初值 uninit_global_a:%p\n", &uninit_global_a);
    printf("静态外部无初值 uninits_global_b:%p\n", &uninits_global_b);
    printf("静态内部无初值 uninits_local_c:%p\n", &uninits_local_c);
    printf("\n.data段\n");
    printf("全局外部有初值 init_global_a:%p\n", &init_global_a);
    printf("静态外部有初值 inits_global_b:%p\n", &inits_global_b);
    printf("静态内部有初值 inits_local_c:%p\n", &inits_local_c);
    printf("\n文字常量区\n");
    printf("文字常量地址     :%p\n",var1);
    printf("文字常量地址     :%p\n",var2);
    printf("\n代码区\n");
    printf("程序区地址       :%p\n",&main);
    printf("函数地址         :%p\n",&output);
    return 0;
}

在终端输入gcc test.c -o test->./text即可看到下列输出:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
可以发现,Ubuntu下栈区和堆区的地址值都是从上到下增长的。

2.Keil下验证

点击魔法棒,如下图所示修改IROM1,IROM2。
在这里插入图片描述

默认分配的ROM区域是0x8000000开始,大小是0x80000的一片区域,那么这篇区域是只读区域,不可修改,也就是存放的代码区和常量区。
默认分配的RAM区域是0x20000000开始,大小是0x10000的一片区域,这篇区域是可读写区域,存放的是静态区、栈区和堆区。
在这里插入图片描述

点击c/c++,勾选c99 mode
在这里插入图片描述
点击target,勾选use microlib,使用微库。在这里插入图片描述
main.c代码
由于验证结果使用串口输出,除添加以下main.c,还需添加串口初始化函数。

#include "sys.h"
#include "usart.h"		
#include "delay.h"	
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//定义全局变量
int init_global_a = 1;
int uninit_global_a;
static int inits_global_b = 2;
static int uninits_global_b;
void output(int a)
{
	printf("hello");
	printf("%d",a);
	printf("\n");
}

int main(void)
{				 
	u16 t; u16 len; u16 times=0;
	Stm32_Clock_Init(9);	//??????
	delay_init(72);	  		//?????
	uart_init(72,115200); 	//??????115200
  	while(1)
	{
		//定义局部变量
	int a=2;
	static int inits_local_c=2, uninits_local_c;
    int init_local_d = 1;
    output(a);
    char *p;
    char str[10] = "yaoyao";
    //定义常量字符串
    char *var1 = "1234567890";
    char *var2 = "abcdefghij";
    //动态分配
    int *p1=malloc(4);
    int *p2=malloc(4);
    //释放
    free(p1);
    free(p2);
    printf("栈区-变量地址\n");
    printf("                a:%p\n", &a);
    printf("                init_local_d:%p\n", &init_local_d);
    printf("                p:%p\n", &p);
    printf("              str:%p\n", str);
    printf("\n堆区-动态申请地址\n");
    printf("                   %p\n", p1);
    printf("                   %p\n", p2);
    printf("\n全局区-全局变量和静态变量\n");
    printf("\n.bss段\n");
    printf("全局外部无初值 uninit_global_a:%p\n", &uninit_global_a);
    printf("静态外部无初值 uninits_global_b:%p\n", &uninits_global_b);
    printf("静态内部无初值 uninits_local_c:%p\n", &uninits_local_c);
    printf("\n.data段\n");
    printf("全局外部有初值 init_global_a:%p\n", &init_global_a);
    printf("静态外部有初值 inits_global_b:%p\n", &inits_global_b);
    printf("静态内部有初值 inits_local_c:%p\n", &inits_local_c);
    printf("\n文字常量区\n");
    printf("文字常量地址     :%p\n",var1);
    printf("文字常量地址     :%p\n",var2);
    printf("\n代码区\n");
    printf("程序区地址       :%p\n",&main);
    printf("函数地址         :%p\n",&output);
    return 0;
	}	 
} 

编译无误后将hex文件烧录进STM32,打开串口调试助手,可以看到以下结果。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
可以发现,stm32下栈区的地址值是从上到下减小的,堆区则是从上到下增长的。

四、总结

一般而言,程序内变量在堆栈上的分配,栈是由高地址到低地址,堆是由低地址到高地址。

在Ubuntu下,栈区的地址存储是向上增长,堆区的地址存储也是向上增长;
在STM32下,栈区的地址存储是向下增长,堆区的地址存储却是向上增长。

可是在Ubuntu下,栈区的地址值也是增长的,有下面两种解释:

(1)栈向低地址扩展(即”向下生长”),是连续的内存区域;堆向高地址扩展(即”向上生长”),是不连续的内存区域。这是由于系统用链表来存储空闲内存地址,自然不连续,而链表从低地址向高地址遍历。

(2)进程地址空间的分布取决于操作系统,栈向什么方向增长取决于操作系统与CPU的组合。这里说的“栈”是函数调用栈,是以“栈帧”为单位的。每一次函数调用会在栈上分配一个新的栈帧,在这次函数调用结束时释放其空间。被调用函数的栈帧相对调用函数的栈帧的位置反映了栈的增长方向:如果被调用函数的栈帧比调用函数的在更低的地址,那么栈就是向下增长;反之则是向上增长。在一个栈帧内,局部变量是如何分布到栈帧里的,这完全是编译器的自由。在简化的32位Linux/x86进程地址空间模型里,主线程的栈空间确实比堆空间的地址要高——它已经占据了用户态地址空间的最高可分配的区域,并且向下(向低地址)增长。

五、参考资料

详细讲解全局变量和局部变量
关于堆栈的讲解
Linux虚拟地址空间布局以及进程栈和线程栈总结

### STM32在Keil中变量初始化方法 在嵌入式开发环境中,尤其是针对STM32微控制器使用Keil进行编程时,正确初始化变量是一个重要的环节。以下是关于如何在Keil中为STM32正确初始化变量的具体说明。 #### 变量分类及其存储位置 在C语言中,变量可以根据其生命周期和作用域分为全局变量、静态变量局部变量以及动态分配变量。这些变量在不同的存储区域被初始化: - **全局变量**:定义在函数外部,具有整个程序运行期间的有效期。它们通常位于数据段(Data Segment),如果未显式赋初值,则放置于BSS段[^1]。 - **局部变量**:定义在函数内部,默认情况下存放在区。当函数调用结束时,局部变量会被销毁[^4]。 - **静态变量**:无论是全局还是局部声明为`static`的关键字修饰符都会使该变量在整个程序执行过程中保持存在状态。对于未初始化的静态局部变量也会自动置零并放入BSS段;而对于已初始化的情况则置于数据段[^1]。 - **变量**:通过标准库函数如malloc() 或 calloc() 动态申请内存空间得到的对象属于此类别。这类对象直到程序员释放之前一直有效[^4]。 #### 初始化示例代码 下面展示了一个简单例子来演示不同类型变量是如何初始化的: ```c #include "stm32f10x.h" // 定义一个全局变量, 并赋予初始值. int globalVar = 10; void SystemInit(void); int main(){ static int staticLocalVar; // 静态局部变量 { int localVar; // 自动类型的局部变量 // 使用 malloc 函数创建指向整数型指针 pHeap 的新对象 (假设成功). int* pHeap = NULL; if ((pHeap = (int*)malloc(sizeof(int))) != NULL){ *pHeap = 20; } printf("Global Variable Value:%d\n",globalVar); printf("Static Local Variable Address:%p\n",&staticLocalVar); printf("Automatic Type Local Variable Address:%p\n",&localVar); printf("Pointer To Heap Memory Content:%d\n",(*pHeap)); free(pHeap); // 记得释放不再使用的资源! } while(1){} // 主循环等待中断或其他事件触发处理逻辑... } ``` 此代码片段展示了四种常见类型变量(`globalVar`, `staticLocalVar`, `localVar`, 和由`malloc()`产生的匿名实体) 的初始化方式,并打印出了各自的信息以便观察实际效果[^3]。 #### Ubuntu vs STM32 地址分布差异比较 由于目标平台架构的不同(Ubuntu通常是X86体系结构而STM32基于ARM Cortex-M核心),即使采用相同源码编译链接后的最终可执行映像里各分区布局也可能有所区别。具体表现在以下几个方面: - 数据段起始偏移可能发生变化; - 增长方向相反——Linux环境下一般是从低地址向高地址扩展,而在裸机环境下的某些实现可能会反向操作; - 大小限制更加严格,需谨慎规划以防止溢出等问题发生[^4]。 综上所述,在Keil IDE下完成对STM32项目的配置之后,按照上述规则合理安排各类别的变量即可满足大多数应用场景需求。
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