前言,项目文件分布若有不明白可以查看C的趣味时刻二中有进行阐述
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1.所需存储数据存放的二维数组
我们想展示给玩家的扫雷页面可以简单看成如下表格,每个表格对应一个位置
我们先试试准备9*9的二维数组作为扫雷页面
但是这时候产出一个问题:若我想要排雷的位置在表格边缘呢?这样就会造成数组越界,所以这里我们为了避免数组越界,准备11*11的二维数组就能避免,但是我们打印并显示出来的只为其中一部分的9*9的二维数组元素。
假设我们想要排雷的位置为
那我打印出来的扫雷页面,此位置应该是周围雷的个数,但是若此位置是雷我们又该怎么判断死亡呢?所以这里我们需要准备两个二维数组,一个布置雷,一个显示给玩家,用于计算对应位置,雷的个数。所定义的行列数及代码如下:
//定义常量
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define mineCount 10 //雷的个数
//为避免地雷与安全处出现干扰
//创建两个二维数组,一个布置雷,一个显示给玩家
//为避免计算周围雷数量发生数组越界,这里我们创建二维数组时行列都多两行(上下左右)
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
2.初始化二维数组
用于布置雷的二维数组元素值可初始化为'0',为方便计算周围雷个数
用于打印的二维数组元素值设为 '*'
void init_Arr(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char flag);
//初始化二维数组
void init_Arr(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char flag) {
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
arr[i][j] = flag;
}
}
}
3.打印扫雷棋盘
为方便查看我们的扫雷页面,所以需创建打印扫雷页面的函数
void print_Arr(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//打印二维数组
void print_Arr(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) {
//打印列号
printf("%c ",' ');
for (int i = 1; i <= col; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
//打印二维数组
for (int a = 1; a <= row; a++) {
printf("%d ", a);
for (int b = 1; b <= col; b++) {
printf("%c ", arr[a][b]);
}
printf("\n");
}
}
4.布置雷
随机生成雷(字符'1')会用到srand()函数(随机数生成器,保证数据合理性)和rand(),对应包含头文件为<stdlib.h>,<time.h>,具体使用请查看cplusplus.com - The C++ Resources Network
void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布雷
void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) {
//雷的个数
int count = mineCount;
while (count) {
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0') {
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
5.排雷
玩家键盘输入x,y坐标,对应行列确定所需排雷的位置,一直排雷,直到扫雷页面中没有雷。用布置雷的二维数组来进行判断,计算对应坐标周围雷个数。
输入完毕后返回对应x,y坐标周围雷的个数,因为是字符类型,所以周围雷个数(int)返回后需加'0'成为字符类型才能赋值给该坐标的二维数组元素值。
void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//发现雷
void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
int win = 0;
while (win<row*col-mineCount) {
int x = 0, y = 0;
printf("请输入需要排除位置坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (mine[x][y] == '1') {
printf("很遗憾你被炸死了!\n");
break;
}else {
int count = get_MineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//+'0'将整型转成字符型
print_Arr(show, row, col);
win++;
}
}else {
printf("输入坐标无效,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - mineCount) {
printf("恭喜你赢了!\n");
print_Arr(mine, ROW, COL);
}
}
计算周围雷个数
//-8个字符0变成整型的元素值
int get_MineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y) {
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]+
mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1]+mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1]-8*'0';
}