C的趣味时刻三-用C语言实现初级扫雷游戏

本文详细介绍了如何使用C语言实现一个简单的扫雷游戏,通过二维数组设计存储雷区和安全区域,并讨论了边界处理、雷的布置与排雷过程。关键步骤包括初始化数组、打印棋盘、随机布雷和玩家操作判断。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言,项目文件分布若有不明白可以查看C的趣味时刻二中有进行阐述

目录

1.所需存储数据存放的二维数组

2.初始化二维数组

3.打印扫雷棋盘

4.布置雷

5.排雷


1.所需存储数据存放的二维数组

   我们想展示给玩家的扫雷页面可以简单看成如下表格,每个表格对应一个位置

我们先试试准备9*9的二维数组作为扫雷页面

但是这时候产出一个问题:若我想要排雷的位置在表格边缘呢?这样就会造成数组越界,所以这里我们为了避免数组越界,准备11*11的二维数组就能避免,但是我们打印并显示出来的只为其中一部分的9*9的二维数组元素。

假设我们想要排雷的位置为

那我打印出来的扫雷页面,此位置应该是周围雷的个数,但是若此位置是雷我们又该怎么判断死亡呢?所以这里我们需要准备两个二维数组,一个布置雷,一个显示给玩家,用于计算对应位置,雷的个数。所定义的行列数及代码如下: 

//定义常量
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define mineCount 10 //雷的个数 
	//为避免地雷与安全处出现干扰
	//创建两个二维数组,一个布置雷,一个显示给玩家
	//为避免计算周围雷数量发生数组越界,这里我们创建二维数组时行列都多两行(上下左右)
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

2.初始化二维数组

   用于布置雷的二维数组元素值可初始化为'0',为方便计算周围雷个数

   用于打印的二维数组元素值设为 '*'

void init_Arr(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char flag);
//初始化二维数组
void init_Arr(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char flag) {
	for (int i = 0; i < rows; i++) {
		for (int j = 0; j < cols; j++) {
			arr[i][j] = flag;
		}
	}
}

3.打印扫雷棋盘 

    为方便查看我们的扫雷页面,所以需创建打印扫雷页面的函数

void print_Arr(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//打印二维数组
void print_Arr(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) {
	//打印列号
	printf("%c ",' ');
	for (int i = 1; i <= col; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	//打印二维数组
	for (int a = 1; a <= row; a++) {
		printf("%d ", a);
		for (int b = 1; b <= col; b++) {
			printf("%c ", arr[a][b]);
		}
		printf("\n");
	}
}

4.布置雷

  随机生成雷(字符'1')会用到srand()函数(随机数生成器,保证数据合理性)和rand(),对应包含头文件为<stdlib.h>,<time.h>,具体使用请查看cplusplus.com - The C++ Resources Network

void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布雷
void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) {
   //雷的个数
	int count = mineCount;
	while (count) {
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0') {
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

5.排雷

     玩家键盘输入x,y坐标,对应行列确定所需排雷的位置,一直排雷,直到扫雷页面中没有雷。用布置雷的二维数组来进行判断,计算对应坐标周围雷个数。

     输入完毕后返回对应x,y坐标周围雷的个数,因为是字符类型,所以周围雷个数(int)返回后需加'0'成为字符类型才能赋值给该坐标的二维数组元素值。

 

void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//发现雷
void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int win = 0;

	while (win<row*col-mineCount) {
		int x = 0, y = 0;
		printf("请输入需要排除位置坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("很遗憾你被炸死了!\n");
				break;
			}else {
				int count = get_MineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';//+'0'将整型转成字符型
				print_Arr(show, row, col);
				win++;
			}
		}else {
			printf("输入坐标无效,请重新输入\n");
		}
	}

	if (win == row * col - mineCount) {
		printf("恭喜你赢了!\n");
		print_Arr(mine, ROW, COL);
	}
}

计算周围雷个数

//-8个字符0变成整型的元素值
int get_MineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int  y) {
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]+
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1]+mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1]-8*'0';
}

全部实现过程代码如下:

game.h

game.c

test.c

嘿嘿,分享完毕~~~自己撒花~~~

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值