
NX二次开发常用函数
在NX二次开发中有许多常用的函数,比如创建块、圆柱、球等,为了方便编写开发程序,现在进行总结,欢迎大家进行交流
白雪公主的后妈
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
NX二次开发——创建块后布尔求差
NX二次开发——创建块后布尔求差原创 2025-05-24 15:44:47 · 89 阅读 · 0 评论 -
NX二次开发——设置wcs坐标系
NX二次开发——设置wcs坐标系原创 2025-05-24 15:43:26 · 121 阅读 · 0 评论 -
NX二次开发——获得选择面的中点
NX二次开发——获得选择面的中点原创 2025-05-21 21:42:04 · 118 阅读 · 0 评论 -
NX二次开发——获得边的两个端点,并求取其单位向量
NX二次开发——获得边的两个端点,并求取其单位向量原创 2025-05-21 21:37:47 · 109 阅读 · 0 评论 -
NX常用功能——获取平面法向量
NX常用功能——获取平面法向量原创 2025-05-21 21:35:26 · 112 阅读 · 0 评论 -
NX二次开发——判断体选择控件选中的对象为实体还是组件实体
判断体选择控件选中的对象为实体还是组件实体(个人叫法,哈哈哈有可能不叫组件实体)原创 2025-05-17 13:04:15 · 106 阅读 · 0 评论 -
NX二次开发——设置对象的密度(UF_MODL_set_body_density)
在前几篇博客中我们已经探讨了如何设置实体的密度。在装配环境中,同样可以为组件设置密度。虽然不能直接对组件进行密度设置,但可以通过一种间接方式实现:在装配环境下,利用 UF_ASSEM_set_work_part_quietly() 函数以静默方式将组件设为工作部件,然后对该组件中的实体设置密度,从而间接完成装配环境中组件密度的设置。原创 2025-05-17 10:28:26 · 339 阅读 · 0 评论 -
NX二次开发——查询体的密度(UF_MODL_ask_body_density)
NX二次开发——查询体的密度(UF_MODL_ask_body_density)原创 2025-05-16 21:57:02 · 81 阅读 · 0 评论 -
NX二次开发——设置体的密度(UF_MODL_set_body_density)
NX二次开发——设置体的密度(UF_MODL_set_body_density)原创 2025-05-16 21:55:33 · 123 阅读 · 0 评论 -
Block Styler——树列表控件(删除树节点)
Block Styler——树列表控件(删除树节点)删除树节点主要包括删除选择的树节点数据,删除所有树节点。原创 2025-05-10 20:49:22 · 89 阅读 · 0 评论 -
NX二次开发——遍历装配组件的最后一级component
NX二次开发——遍历装配组件的最后一级component以下代码只是遍历所有装配组件最后一级的component,不包括其父节点,目的是在BOM表中信息统计。读者可以更具自己的需要进行修改。原创 2025-05-10 20:44:33 · 105 阅读 · 0 评论 -
Block Styler——字符串控件
Block Styler——字符串控件(字符串控件的应用)"ListItems"和"Value"表示字符串控件的样式原创 2025-05-10 20:35:47 · 389 阅读 · 0 评论 -
Block Styler——枚举控件
Block Styler——枚举控件获取枚举控件当前的位置:原创 2025-05-10 20:19:21 · 126 阅读 · 0 评论 -
NX二次开发——属性操作(删除属性函数)
NX二次开发——属性操作(删除属性)原创 2025-04-01 10:37:52 · 138 阅读 · 0 评论 -
NX二次开发UF_LAYER(图层相关操作)常用函数
NX二次开发UF帮助文档中关于图层操作主要以下几个方面(1) 查找工作层;(2)查询图层的分类、名字、描述及分类成员;(3)查取图层状态;(4)创建或编辑图层类别、名字、描述及分类成员;(5)设置图层状态;(6) 遍历图层。原创 2024-04-22 19:55:33 · 1711 阅读 · 0 评论 -
NX二次开发UF_VEC(向量运算)常用函数
在NX二次开发中向量运算用处很大,常常与矩阵相结合进行使用,例如坐标转化等常常会用到,现在学习记录一下常用到的向量运算函数。主要记录向量的复制、加法、相乘、仿射等。向量运算函数的帮助文档在uf_vec.h头文件中。(主要介绍三维,个人感觉会三维向量运算就很容易推广到二维)。原创 2024-04-22 14:11:58 · 1573 阅读 · 0 评论 -
NX二次开发UF_MTX(矩阵运算)常用函数
在NX二次开发中矩阵运算用处很大,例如坐标转化等常常会用到,现在学习记录一下常用到的矩阵运算函数。主要记录矩阵的复制、加、减、乘矩阵、行列式、单位矩阵,以及转置矩阵等。矩阵运算函数的帮助文档在uf_mtx.h头文件中。(主要介绍三维,个人感觉会三维矩阵运算就很容易推广到二维)。原创 2024-04-22 09:07:23 · 1151 阅读 · 0 评论 -
实例:NX二次开发求取封闭曲线的面积(多个封闭曲线)
实例:NX二次开发求取封闭曲线的面积(多个封闭曲线)原创 2024-03-28 18:42:48 · 616 阅读 · 0 评论 -
NX二次开发:判断曲线是否闭合
NX二次开发:判断曲线是否闭合转载 2024-03-28 18:36:33 · 302 阅读 · 0 评论 -
NX二次开发判断两对象是否相连(相交,相离)
最近学习如何判断两根曲线是否连接(不是相交,两条直线有一个端点重合),网上说到两种方法,一种是第一种方法,UF_MODL_ask_minimum_dist_3函数判断两个对象的距离,测得的距离等于零,就是接触的(当然可能是相连或者相交,根据实际情况使用)。第二种方法,通过UF_CURVE_ask_spline_data函数得到曲线两端的端点坐标,比对端点坐标,如果相同,则相互连接。原创 2024-03-27 15:59:21 · 1239 阅读 · 0 评论 -
NX二次开发常用函数:UF_MODL_ask_feat_......(二)
NX二次开发常用函数:UF_MODL_ask_feat_......(二)原创 2024-03-25 10:43:06 · 1477 阅读 · 0 评论 -
NX二次开发常用函数:UF_MODL_ask_feat_......(一)
NX二次开发常用函数:UF_MODL_ask_feat_......(一)原创 2024-03-23 18:56:10 · 809 阅读 · 0 评论