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kunnerrionce
这个作者很懒,什么都没留下…
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Flax Engine(动画系统)学习笔记(三)——骨骼
2021SC@SDUSC 骨骼(skeleton)由刚性的关节(joint)层阶结构构成。(技术上来说,关节就是动画师直接控制的刚性物体,而骨头只是关节之间的空位。但通常来说,游戏引擎并不关注骨头,只关注关节,所以游戏业界内关节和骨头两个词,通常是相互替代的,当提到骨头时,一般也指代关节。) ·骨骼阶层结构 而骨骼的关节构成层阶结构(如学习笔记二的刚性层阶式动画),也即树结构。选择一个关节作为根,其他关节则是根关节的子孙。以下是人形角色的可能的例子: Pelvis(骨盆) LowerSpin原创 2021-12-12 18:05:46 · 583 阅读 · 0 评论 -
Flax Engine(动画系统)学习笔记(二)——动画类型
在开始分析学习有关Flax Engine的动画系统相关的源码之前,我们首先要对动画,特别是游戏当中的动画系统展开一定程度的了解,比如它是什么?在游戏制作中有着什么样的功能等等。原创 2021-12-12 16:35:33 · 1733 阅读 · 0 评论 -
Flax Engine学习笔记(一)——综述
2021SC@SDUSC Flax Engine是一款开源的轻量级游戏引擎,跨平台支持(Windows、Linux、Android、PS4.Switch、Xbox One、Xbox Series X/S、UWP...),是由游戏开发者为游戏开发者制作的一整套游戏开发工具。 官方网站:Flax - Flax Engine Flax Engine前身是由波兰的Wojtek Figat作为首席开发人员开发的Celelej,目前已更新到Flax1.2版本。Flax1....原创 2021-10-01 10:45:42 · 3194 阅读 · 0 评论