给出下面的一个基类框架:
class Point_1D
{ protected:
float x;//1D 点的x坐标
public:
Point_1D(float p = 0.0);
float distance(const Point_1D & p2);
}
以Point_1D为基类建立一个派生类Point_2D,增加一个保护数据成员:
float y;//2D平面上点的y坐标
以Point_2D为直接基类再建立一个派生类Point_3D,增加一个保护数据成员:
float z;//3D立体空间中点的z坐标
生成上述类并编写主函数,根据输入的点的基本信息,建立点对象,并能计算该点到原点的距离。
输入格式: 测试输入包含若干测试用例,每个测试用例占一行(点的类型(1表示1D点,2表示2D点,3表示3D点) 第一个点坐标信息(与点的类型相关) 第二个点坐标信息(与点的类型相关))。当读入0时输入结束,相应的结果不要输出。
输入样例:
1 -1 0
2 3 4 0 0
3 1 2 2 0 0 0
0
输出样例:
Distance from Point -1 to Point 0 is 1
Distance from Point(3,4) to Point(0,0) is 5
Distance from Point(3,3,3) to Point(0,0,0) is 3
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class Point_1D{
protected:
float x;
public:
Point_1D(float p=0.0){
x=p;
};
float distance(const Point_1D & p2);
};
class Point_2D:public Point_1D{
protected:
float y;
public:
Point_2D(float a=0.0,float b=0.0){
x