【Unity】Image自适应Panel

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Image_Mono_ : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private RectTransform panel;// panel
    [SerializeField] private Image img;// image

    [ContextMenu("SetImage")]
    private void SetImage()
    {
        // 判空
        if (panel == null || img == null)
            return;

        // 设置最初比例
        img.SetNativeSize();

        // 获取当前图片的宽度和高度
        float imgWidth = img.rectTransform.rect.x;
        float imgHeight = img.rectTransform.rect.y;

        // 获取Panel的宽度和高度
        float panelWidth = panel.rect.width;
        float panelHeight = panel.rect.height;

        // 计算缩放比例
        float scaleFactor = 1f;

        // 当图片的宽度大于高度时,设置图片的高度
        // 当图片的宽度大于高度是,将图片的宽度设置为Panel的宽度,否则反之
        if (imgWidth > imgHeight)
        {
            scaleFactor = panelWidth / imgWidth;
        }
        else
        {
            scaleFactor = panelHeight / imgHeight;
        }

        img.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(imgWidth * scaleFactor, imgHeight * scaleFactor);
    }
}

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