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原创 Windows API C++制作生命游戏,实现绘制功能
对按键操作和游戏循环进行了优化,能在绘制框内进行各种功能的的绘制,添加了播放暂停及调速功能,生成exe体积为21kb。
2025-05-30 03:43:58
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原创 Windows API C++自制按键功能,可检测长按,组合按键不冲突
需要在winMain函数里自制Update函数,将消息循环改为如下循环,使用自制循环可以保证不会错过检测,设置固定最小帧间隔可以优化性能。制作一个Key结构体,单独保存每个按键信息,用来判定是否开始长按,并使得无论按下多少个按键,功能都不冲突。接下来根据自己的需求,创建新的Key,以及在Update中利用按键返回值做什么,以下是示范。首先需要在文件头设置一些外部变量。
2025-05-27 15:18:37
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原创 Windows API C++制作生命游戏,生成桌面应用程序
在固定范围内生成随机细胞,能够实现滚轮缩放、R键重开功能,生成exe体积为15kb。
2025-05-23 20:45:17
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原创 Visual Studio C++生成exe减小体积关键设置
2.打开右下角红框,选择链接器→优化→引用,改为是 (/OPT:REF)1.左上角红框将Debug模式改为Release模式。生成的hello world程序刚好10kb。
2025-05-12 18:57:24
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空空如也
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