模板设计模式 深度了解多态-动态绑定机制

模板设计模式 练习多态-动态绑定机制

  • 案例

计算程序运行时间

抽象类的经典使用:模板设计模式,基本思路将通用的方法同一在抽象类中,增加代码复用性

  • 该题目中的动态绑定机制:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • BB类中的动态绑定机制同理

  • 代码

// AA 类
package com.test;

public class AA extends Template{
    @Override
    public void job() {
        long num = 0;
        for (int i = 0; i < 80000; i++) {
            num+=i;
        }
    }
}
// BB 类
package com.test;

public class BB extends Template{
    @Override
    public void job() {
        long num =0;
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            num+=i*2;
        }
    }
}

// 抽象统计时间类
package com.test;

public abstract class Template {
    public abstract void job();  //抽象类没有方法体

    public void calculateTime() {  //抽象方法中可以有公开方法
        long start = System.currentTimeMillis();// 记录开始时间
        job();  //动态绑定机制
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("执行时间:"+(end - start));
    }
}
//测试类
package com.test;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
//        深入了解动态绑定机制(debug测试) 抽象模板模式
        AA aa = new AA();
        aa.calculateTime();
        BB bb = new BB();
        bb.calculateTime();
    }
}
  • 运行结果
    在这里插入图片描述

总结:

回顾动态绑定机制,通过断电进行调试,使思路更加清晰!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值